看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 寶可夢為什麼不採用三屬性
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓2(2推 0噓 9→)留言11則,0人參與, 8小時前最新作者XOEX (阿哲)時間14小時前 (2025/07/15 23:06), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
除了屬性相剋要算三次. 變超複雜之外. 別忘了多一屬性. 能學的招式更多. 每隻寶可夢的打點變超廣. 甚至要賭對方帶了什麼招. 反而變成運氣遊戲. -----. Sent from JPTT on my iPhone. --. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.2

推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 12小時前最新作者zax8419 (小火馬)時間14小時前 (2025/07/15 22:52), 14小時前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
稍微簡單回覆一下. 在Pokemon中 屬性可以說是最關鍵的系統. 目前共有18(+1)種屬性. 每隻Pokemon都有固定的屬性組合 或許雙屬性或許單屬性 其中的相剋關係很是重要. 撇除掉太晶化強制變成固定的屬性. 其實也存在著"無屬性"、???、三屬性、偽三屬性的可能. 首先"無屬性" 與???
(還有1557個字)

推噓22(34推 12噓 39→)留言85則,0人參與, 5小時前最新作者ap926044 (法號失智)時間21小時前 (2025/07/15 16:05), 21小時前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實很多寶可夢一臉就不只有兩種屬性. 像是老噴一臉龍樣. 結果因為雙屬性設定. 只能是飛 火. 還有像是暴鯉龍. 像是老噴一臉龍樣. 結果因為雙屬性設定. 只能是飛 水. 而且除了寶可夢的直覺印象外. 雙屬性也大幅限制了對戰的變化性. 同時也造成後續開發上的限制. 越來越多寶可夢的定位重疊 或是 可
(還有280個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁