Re: [閒聊] 寶可夢為什麼不採用三屬性

看板C_Chat (希洽)作者 (阿哲)時間6小時前 (2025/07/15 23:06), 編輯推噓2(207)
留言9則, 5人參與, 4小時前最新討論串3/3 (看更多)
除了屬性相剋要算三次 變超複雜之外 別忘了多一屬性 能學的招式更多 每隻寶可夢的打點變超廣 甚至要賭對方帶了什麼招 反而變成運氣遊戲 ----- Sent from JPTT on my iPhone --

12/14 18:32,
其實那不是虛閃
12/14 18:32

12/14 18:49,
那是毀滅的
12/14 18:49

12/14 18:54,
噴射
12/14 18:54

12/14 19:01,
12/14 19:01

12/14 19:04,
12/14 19:04
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07/15 23:09, 6小時前 , 1F
運氣遊戲就很平衡啊 贏的機率都是一半一半
07/15 23:09, 1F

07/15 23:09, 6小時前 , 2F
這麼說來乾脆就直接往上加到七八種 複雜到人類不可能記住
07/15 23:09, 2F

07/15 23:09, 6小時前 , 3F
這樣一定平衡 因為根本沒人知道自己在玩什麼
07/15 23:09, 3F

07/15 23:10, 6小時前 , 4F
都要加到7-8種幹嘛不直接全上18種?每隻寶可夢每招都能學
07/15 23:10, 4F

07/15 23:11, 6小時前 , 5F
好建議
07/15 23:11, 5F

07/16 00:00, 5小時前 , 6F
多屬性能學的招不一定會變多,冰+水就高機率沒熱水
07/16 00:00, 6F

07/16 00:12, 5小時前 , 7F
猜拳有少過?
07/16 00:12, 7F

07/16 00:13, 5小時前 , 8F
而且加上太晶攻擊方確實有3個1.5
07/16 00:13, 8F

07/16 01:27, 4小時前 , 9F
3種就又多一個屬性可以抽無效了
07/16 01:27, 9F
文章代碼(AID): #1eTcvpN0 (C_Chat)
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