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討論串[閒聊] 為什麼魔物會怕 但寶可夢卻不會
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 1天前最新作者a0930307148 (hoho)時間1天前 (2025/07/31 19:09), 1天前編輯資訊
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GF本來只是家小公司,沒預料到往後寶可夢會成為世界級IP. 所以在談IP所有權問題的時候對老任簽了賣身契,換取了老任在發行和行銷上的支持. GF,老任,Creatures各持有寶可夢IP三分之一的控制權,GF不能獨立控制寶可夢. 而且寶可夢只能在任天堂平台上發行,要到其他平台除非任天堂同意,比如說P
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推噓-1(0推 1噓 1→)留言2則,0人參與, 1天前最新作者songgood (ilovegoodgame)時間1天前 (2025/07/31 15:51), 編輯資訊
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寶可夢真的很奇怪. 如果是大寶可夢戰鬥就算了. 但是還是有幼兒形態就可以拿上來戰鬥. 就像90年代的工地旁. 都會有賭鬥雞. 鬥的不是成年雞. 是小黃雞這會刺激嗎. 是說鬥雞不能接受. 鬥寶可夢可以接受. 大家有賭過鬥雞嗎. --. 美國總統看達人秀 一開心就學主持人案前面的紅色按鈕. --.

推噓0(1推 1噓 4→)留言6則,0人參與, 1天前最新作者a0930307148 (hoho)時間1天前 (2025/07/31 15:44), 編輯資訊
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寶可夢的本質是對戰RPG,這種類型這幾年在手遊的發展下已經非常成熟了(單機和掌機時代回合制RPG對戰反而沒什麼發展). 所以說不是技術上做不出來,單純就是寶可夢的IP太強. 寶可夢本傳有電競比賽,但獎金通常可以忽略不計,主要是推廣和榮譽性質. 寶可夢最重要的還是定期提供新的明星怪獸和角色,遊戲本身做
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推噓4(4推 0噓 9→)留言13則,0人參與, 9小時前最新作者melzard (南海之星)時間1天前 (2025/07/31 15:18), 編輯資訊
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沒競品在MH是很狹義的PVE專門對大型boss戰的概念. 你如果放寬標準來看 MH不就是動作遊戲嗎. 市面上打boss的遊戲只是多數加入闖關和小怪地圖互相傷害的過程. 實際上MH並沒有真的那麼獨一無二. 但是寶可夢的大量抓怪-養成-對戰這套路. 除了帕魯以外 不就是早就沒氣的妖怪手錶和死更早的數碼寶
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推噓9(9推 0噓 7→)留言16則,0人參與, 1天前最新作者knight45683 (今晚去吃烤肉)時間1天前 (2025/07/31 13:47), 編輯資訊
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引述《DivKai (DivKai)》之銘言. 你要這樣比. 其實不太對. 因為朱紫雖然最佳化爛 但本身遊玩是沒問題的 遊戲是完整的. 道館、天星隊、寶主之路 最後匯聚到隱藏主線第0區. 朱紫可沒少把道館給你 或是把寶主一個一個慢慢出喔. 簡單來講 朱紫跟荒野不一樣可沒動到核心玩家. 所以要比較
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