看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 為什麼魔物會怕 但寶可夢卻不會
共 8 篇文章
內容預覽:
GF本來只是家小公司,沒預料到往後寶可夢會成為世界級IP. 所以在談IP所有權問題的時候對老任簽了賣身契,換取了老任在發行和行銷上的支持. GF,老任,Creatures各持有寶可夢IP三分之一的控制權,GF不能獨立控制寶可夢. 而且寶可夢只能在任天堂平台上發行,要到其他平台除非任天堂同意,比如說P
(還有364個字)
內容預覽:
寶可夢的本質是對戰RPG,這種類型這幾年在手遊的發展下已經非常成熟了(單機和掌機時代回合制RPG對戰反而沒什麼發展). 所以說不是技術上做不出來,單純就是寶可夢的IP太強. 寶可夢本傳有電競比賽,但獎金通常可以忽略不計,主要是推廣和榮譽性質. 寶可夢最重要的還是定期提供新的明星怪獸和角色,遊戲本身做
(還有57個字)
內容預覽:
沒競品在MH是很狹義的PVE專門對大型boss戰的概念. 你如果放寬標準來看 MH不就是動作遊戲嗎. 市面上打boss的遊戲只是多數加入闖關和小怪地圖互相傷害的過程. 實際上MH並沒有真的那麼獨一無二. 但是寶可夢的大量抓怪-養成-對戰這套路. 除了帕魯以外 不就是早就沒氣的妖怪手錶和死更早的數碼寶
(還有231個字)
內容預覽:
※ 引述《DivKai (DivKai)》之銘言. 你要這樣比. 其實不太對. 因為朱紫雖然最佳化爛 但本身遊玩是沒問題的 遊戲是完整的. 道館、天星隊、寶主之路 最後匯聚到隱藏主線第0區. 朱紫可沒少把道館給你 或是把寶主一個一個慢慢出喔. 簡單來講 朱紫跟荒野不一樣可沒動到核心玩家. 所以要比較
(還有328個字)