Re: [閒聊] 為什麼魔物會怕 但寶可夢卻不會
※ 引述《melzard (南海之星)》之銘言:
寶可夢的本質是對戰RPG,這種類型這幾年在手遊的發展下已經非常成熟了(單機和掌機
時代回合制RPG對戰反而沒什麼發展)
所以說不是技術上做不出來,單純就是寶可夢的IP太強
寶可夢本傳有電競比賽,但獎金通常可以忽略不計,主要是推廣和榮譽性質
寶可夢最重要的還是定期提供新的明星怪獸和角色,遊戲本身做的爛則是GF的問題,GF嚴
格來說並非任天堂子公司,所以GF真想擺爛不求上進,任天堂也不能拿刀架在他們脖子上
: 沒競品在MH是很狹義的PVE專門對大型boss戰的概念
: 你如果放寬標準來看 MH不就是動作遊戲嗎
: 市面上打boss的遊戲只是多數加入闖關和小怪地圖互相傷害的過程
: 實際上MH並沒有真的那麼獨一無二
: 但是寶可夢的大量抓怪-養成-對戰這套路
: 除了帕魯以外 不就是早就沒氣的妖怪手錶和死更早的數碼寶貝?競爭對手的數量明顯差異太多了
: 更別說寶可夢是真真正正出圈的世界級大IP
: MH在遊戲界內很強沒錯
: 但是就沒有到寶可夢那種你阿嬤都知道皮卡丘
: 的等級 這就兩者的差異
: MH很強 但是寶可夢是另一個等級的
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