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討論串[問題] 遊戲最終都會走向公式化嗎
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※ 引述《pmes9866》之銘言. 如果是隨機性不高的遊戲的話. 不用凹爆擊或是賭牌序. 那的確遊戲會收束成最省力或是最快速的打法. 手遊之類的則是用獲取難度高來讓玩家自願課金去接近公式化的速刷隊伍組成. 隨機性高的遊戲如果數值設計不錯的話,其實就會有不同的感覺,不會覺得公式化. 最有感的應該就是
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最近看到LOL版在吵這遊戲變無聊了 越來越公式化. 幾分要幹嘛 甚麼英雄要出甚麼裝要走甚麼路有甚麼打法都被綁死. 不像以前可以出五黑切 AP易大 AP賽恩. 另一個例子是OW的6猩猩 現在強制給你綁定222. 遊戲是不是最終都會走向公式化??. --. 如何嘴砲 反駁對方的重點──◢◣█確實指出人家
(還有267個字)
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