[問題] 遊戲最終都會走向公式化嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (I Need Some Sleep)時間17小時前 (2025/08/01 14:04), 17小時前編輯推噓44(440107)
留言151則, 70人參與, 12小時前最新討論串1/2 (看更多)
最近看到LOL版在吵這遊戲變無聊了 越來越公式化 幾分要幹嘛 甚麼英雄要出甚麼裝要走甚麼路有甚麼打法都被綁死 不像以前可以出五黑切 AP易大 AP賽恩 另一個例子是OW的6猩猩 現在強制給你綁定222 遊戲是不是最終都會走向公式化?? -- 如何嘴砲 反駁對方的重點──◢◣確實指出人家論點的錯誤性 ψQSWEET> ◎ 駁斥────── 用引言指出對方錯誤或矛盾的地方( 優質論文) 在嘴砲王 相反的觀點──◢████◣列出相反的論點並以事實當證據( 辯論社) 應該出現矛盾────◢██████◣列出相反的論點但不加以證實( 論壇) 的元素 攻擊態度◢████████◣質疑對方的態度和口氣 ( 匿名版) 人身攻擊偏見▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄攻擊身份和能耐幹你娘(小朋友) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.132.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754028282.A.FE3.html

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團隊PVP遊戲一定會有當前最好用的組合
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科學統計會讓大眾趨向最佳解
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lol其實也沒公式化啊 新meta一直有
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分析完了就剩最佳解
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改動都是針對比賽做的 早就是比賽>一般玩家了
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然後5黑切那個版本叫做病態 不叫做自由
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啊就有人只想著meta都不4fun啊
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變無聊不是因為公式化,有沒有可能是因為這遊戲十幾年了
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不然呢
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因為輸了一點都不FUN阿XD
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lol嘴公式化就是最好笑的,eu流不夠公式膩
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被摸透了
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打比賽跟4Fun不一樣啊 職業比賽很多錢欸大哥
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有環境meta的遊戲都會這樣,人們總是會追求最有效率的
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方式
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競技遊戲一直輸我是不相信能有多FUN
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那是pvp公式
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即便是一對一的格鬥遊戲,每天上去輸會好玩嗎?
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你要想想幾十萬人在找最佳解,不想公式化都難,而且現
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在各種數據分析網站訊息很流通
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你不能冀求每季都大改,這樣總有一天會改出問題。
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要扯到輸贏那怕多豐富都會往勝率最高的方向走
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LOL就the設計師教你玩 路線鎖死 輔助裝每次有什麼騷活
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lol從開始有比賽後就公式化了吧
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鎖死 重擊鎖死
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不然就要像 uo 瑪奇有些很獨特的地方
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阿泰爾也一堆人在吵後期只剩那幾張圖適合練等 笑死
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最佳路線就是會被歸納出來啊
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大家出裝本來就都差不多 看操作而已
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競技遊戲是這樣的
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不然可以去玩aram
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我單中的快樂泉源暮色黑刃被改掉了 幹你RIOT ※ 編輯: pmes9866 (111.243.132.169 臺灣), 08/01/2025 14:11:12

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別說競技了,單機也是有人會去歸納cp值最高的數值刷法
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刷錢刷經驗刷好感
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靠賽遊戲不就沒有公式
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有數值有養成的東西就會有人去做最佳化
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你也可以隨便出啊 把全部隊友都靜音
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這問題比較像設計師教你玩遊戲
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還有 73 則推文
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連CGSS、公主連結這種手遊都要抄陣容作業了
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本來遊戲就一定會有個最佳陣容 因為平衡不可能完美
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強迫接物件團戰你就算換到另一款也沒轍
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英爸主打的就是叫你搶物件團戰
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圍棋怎麼沒有最佳解,一堆古流派和定石不就是?只是最
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近被AI推翻了而已
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會被推翻就不是最佳解==
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25.18符文版本大改 世界賽變環境不就又要吵?
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不是不forfun是現在設計師不給你吧,現在也沒有什麼套路
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或oo流的影片了
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會有版本答案但不到公式化吧
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公式就神話版本開始大量講吧,你不第一件出神話戰力就弱
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很多
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一堆老手玩那麼久了 正常吧 除非出新版或是大改
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不然既定玩法基本上不太會變
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尤其MOBA這種多人競技 一堆人有自己的迷信
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圍棋幾千年下來也是形塑出區域最佳解了,只是人類搜尋範圍
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有限沒辦法驗證這是全域最佳解,而AI的出現突破了過往限制
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不一樣啊,以前也有派克五路搖擺,啊拳頭就直接砍你技能
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,把你打回輔助,拳頭自己就不接受你做超出他預設的事
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實際上一般4fun玩家還是很多啊,比賽最佳解是他們的操作
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,我就喜歡慢跑放屁
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要沒有meta 就是只能去除多樣性 真的沒多樣性那還有人要玩
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複雜的dota台灣又沒人打,有公式化才容易上手騙新人進來
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殺阿
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看看你甚至不知道dota
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不是公式化 是最佳解 籃球棒球足圍棋都有 最早籃球哪有分
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分什麼中鋒前鋒後衛 也沒人管投籃要什麼姿勢 最後在互相競
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爭下 最後都會找到最佳解 但最佳解也不是萬用的
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你看到只是從無窮盡的解法中收斂到幾種的最佳解
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用現代講就是AI對抗訓練吧
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這版的lol真的被物件綁得太死了
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連第二條龍你都要看落後的那一方上去硬打,明知打
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不贏還要打太坐牢了
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沒人喜歡輸的感覺
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競技本來就是會一直練蠱出相對最優解,何況還需要
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大量練習,但lol以這個遊齡來說變化相對很多了,雙
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中逆EU雙打野都曾一度主流過,現在運營更是考驗遊
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戲理解跟局中決策
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文章代碼(AID): #1eZ5Zw_Z (C_Chat)
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