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討論串[閒聊] 手遊是不是很難處理劇情和戰鬥的違和感
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推噓40(41推 1噓 48→)留言90則,0人參與, 1天前最新作者holiybo (米羅)時間2天前 (2025/08/03 17:33), 編輯資訊
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標題無法完整表達意思,我舉個例子. 例如原神,是男或女主角帶著一個應急派蒙冒險的故事. 理論上這主角遇到的所有戰鬥,都是他自己打的. 但實際遊玩時,是由你自己自由選四個隊友上場. 連主角沒在隊伍裡也沒關係,也能造成你用BOSS角色來打BOSS的場面,沉浸感嚴重喪失... 崩鐵也一樣有這情形,. 甚至
(還有81個字)
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