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[閒聊] 手遊是不是很難處理劇情和戰鬥的違和感
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[閒聊] 手遊是不是很難處理劇情和戰鬥的違和感
推噓
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90則,0人
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, 1天前
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作者
holiybo
(米羅)
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2天前
發表
(2025/08/03 17:33)
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標題無法完整表達意思,我舉個例子. 例如原神,是男或女主角帶著一個應急派蒙冒險的故事. 理論上這主角遇到的所有戰鬥,都是他自己打的. 但實際遊玩時,是由你自己自由選四個隊友上場. 連主角沒在隊伍裡也沒關係,也能造成你用BOSS角色來打BOSS的場面,沉浸感嚴重喪失... 崩鐵也一樣有這情形,. 甚至
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