[閒聊] 手遊是不是很難處理劇情和戰鬥的違和感

看板C_Chat (希洽)作者 (米羅)時間2小時前 (2025/08/03 17:33), 編輯推噓32(33140)
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標題無法完整表達意思,我舉個例子 例如原神,是男或女主角帶著一個應急派蒙冒險的故事 理論上這主角遇到的所有戰鬥,都是他自己打的 但實際遊玩時,是由你自己自由選四個隊友上場 連主角沒在隊伍裡也沒關係,也能造成你用BOSS角色來打BOSS的場面,沉浸感嚴重喪失.. 崩鐵也一樣有這情形, 甚至主角還自己吐槽說:其實我剛剛是四個人打他一個 還會常常明明劇情中這角色已經不在了, 但下一場戰鬥他依然能上場的切割感... 手遊要顧營收總不能每場戰鬥都讓主角上就過關, 隊伍的自由度和劇情的沉浸感、 是不是很難兼顧? 0.0? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.233.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754213624.A.189.html

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這現象也不只手遊吧
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劇情和戰鬥本來就分開看啊,不然綁定劇情角你要玩嗎?
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實況野球跟賽馬娘就沒這問題
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以前ff不就有自由編隊了 哪還一定得主角上
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棕二是普通難度綁定劇情角,高難開放自由角色
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還有戰鬥打贏後劇情是打輸
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還有明明劇情已經便當的角色還能使用甚至有羈絆劇情
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就很微妙
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FGO也有對於這問題做設定,御主會簡易召喚w
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FGO用心良苦強制綁助戰
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然後mmorpg類的也沒這問題,某種程度來說,就是看遊戲
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類型與客群到底在不在意這類問題
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手遊仔沒在管那麼多的吧,絕區零本來街上還只能控主角
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但戰鬥往往就是劇情中最熱血的地方 很難分開來看..
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被玩家罵到改,超好笑
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90等全套神裝被30等劇情殺就很和嗎
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不只手遊 只要是人夠多的作品都有這種情形
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辟邪除妖沒這個問題
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你是不是再找鳴潮 主線現在都叫你用風主 那手感根本痛苦
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有限制劇情角色戰鬥的 不過也就固定練度的差別而已
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這次主線基本上能用弗就用弗在打 根本不想切風主
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有啊 FGO就會強制綁劇情相關角色助戰給你去打
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不過有些關真的講究劇情的讓你真的用裡面角色打不是
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想要的可以自己都開主角一個出來打
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檔案的劇情戰鬥幾乎都是用安排好的角色上去
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只是打雜魚關就說藤丸有簡易招換
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相較之下比較沒這問題;不過也因此難度都是0,放著
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都會贏
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不少遊戲主線給劇情角色試用啊 你要說米 其實崩三也有
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崩鐵也有視角轉換 直接用當事人去過主線
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FGO是有盡量維持沉浸 但往往劇情中很強的隊友..用起來卻.
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商城類遊戲就會有這種劇情和戰鬥的割裂感
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畢竟怎麼能抽到人權角 結果劇情綁敵我 菜雞對決
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因為跑劇情大多都是主角和開服角,那個強度會玩得很痛
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除非你主線做簡單不過這樣戰鬥就單純點一點
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只不過fgo的靈基之影也有尷尬的地方就是了,像GDGD活
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動這種我方和敵人設定都偏弱,按立香靈基之影的強度
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他理應可以一路虐過去==但這樣劇情就不好看了
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視角轉換出來時還會有人抱怨被逼開著男人跑
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花錢花鑽賣腎抽出來的當然比主角香 大多情況都喜歡用限定
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角色吧 還有種情況 劇情強無敵的 入池後回歸正常甚至變倉
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管 也是一種割裂感
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有些單機遊戲都有這個問題了
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全空最強吉塔:
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先分成要自己下去打和不用主角下場的 後者就還好
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但前者這種在劇情描寫或強度上還是要給玩家情緒價值的
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劇情綁腳色就行了 其他遊戲內容就沒差
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GBF古蘭姬塔一定要出場而且技能組很重要我覺得滿不錯
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守望一二季只能用騎士 第三季能自選後反而不習慣 又自己
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開騎士來通關
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鳴潮主角劇情上實力比大部份的五星強,遊戲上並沒有那
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種強度
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FGO還常有那種我方放三個又凶又大隻的截圖 大家都笑說到底
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哪邊是反派XD
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劇情綁不適合戰鬥的角色,你體驗過FGO就知道超鳥
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邊獄公司就沒這問題,主角就是帶著十二傻通關的,甚至
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有些戰鬥還會特別強制使用或強制不能使用某些角色
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絕區某些劇情也會強制綁角
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百萬亞瑟王有主角的卡
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沒有 純粹看要不要= =
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手遊X 米遊O
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絕區零我玩的時候好像是可以選劇情角色或是自己隊伍打
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像崩三第一部那樣全程試用我蠻不喜歡的
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若強制試用 那個角色要符合劇情的強度 不然一定負評吧XD
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不是強度問題 試用角很強 全程普攻都能過
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ㄧ是不能用自己喜歡的角色 二是有些角色手感不好 要解
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關卡任務拿石滿痛苦
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10年前的姆咪就拿死人茉梨在打了 這是手遊還米遊?
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08/03 18:46, 1小時前 , 70F
別想太多了 FGO強制綁定玩到氣死==
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絕區零現在主線劇情大部分情況下都強制用試用角
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強度是一個問題 會不會用又是另一個問題
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你他媽強制給我塞新角色的試用 鬼才會玩喔
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劇情戰鬥本來就通常分開 要不然隊伍都幫你配好了
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文章代碼(AID): #1eZopu69 (C_Chat)
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