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討論串[閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度?
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看遊戲模式跟遊戲內容啊. 像那個號稱八月更新的活俠傳. 如果太簡單. 就變成明明戰鬥中我都輕鬆虐報. 劇情上卻一直輸. 體感上變成賭爛. 逆天改命的感覺就消失了. 難度是要跟遊戲劇情掛勾比較好. 沒有一定就是要多難. 有的遊戲就是以難度挑戰做賣點. 也不會太簡單啊. 有的遊戲用劇情做賣點. 結果因為
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。. 一開始會覺得至少要打普通. 後來知道自己想要什麼之後. 就不介意那些了. 幾年前玩絕地組織殞落的時候就這樣. 開始玩的時候不甘願設最簡單. 至少要玩個普通. 花很多時間打通了. 但是過程中發現更在意的是劇情內容. 那些跑地圖打頭目都是其次. 就是想看劇情的發展. 所以後來買了絕地倖存者後. 毫
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這讓我想到了當年艦C活動海域剛開難度分級的時候. 不同難度差別只有消耗品 跟全甲通關限定的甲級勳章(實質用途薄弱的獎盃). 當時被認為是個難得的德政. 但後來漸漸的一些頂尖裝備變成只有甲乙限定甚至甲限定. 而大家也都知道這遊戲活動海域的甲難度有多刁鑽. 就算拿著全頂裝也還是一樣很難打. 結果就變成了
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遊戲不是難就好玩,重點是難的有趣。. 太簡單的遊戲都不是在玩遊戲。. 滑鼠一直點就可以一路通關,Hgame很多這樣,. 反正你又不是要玩遊戲。. 如果要遊戲好玩,系統、成長、難度,三個相輔相成,. 一個垮了就全垮。. 廠商好不容易調整出一個最有趣的難度,. 會把它放在哪裡?. 當然是預設難度,這樣最
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