Re: [閒聊] 寧可放棄遊戲,也不願降低難度?

看板C_Chat (希洽)作者 (苗栗小五郎)時間2小時前 (2025/08/08 13:46), 編輯推噓2(205)
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※ 引述《XioSio (狂颯)》之銘言: : 來源 : https://www.eurogamer.net/would-you-rather-stop-playing-a-game-than-lower-th e : -difficulty-the-first-berserker-khazan-devs-reckon-you-would : 以下GPT翻譯 : 你會寧可放棄遊戲,也不願降低難度嗎?《The First Berserker: Khazan : 》開發者認為你會 : 當遊戲變得太難,你會選擇把難度調低,還是乾脆放棄? : 《The First Berserker: Khazan》的開發團隊 Neople 認為,許多玩 : 家會選擇後者——而且這並非只是猜測,而是來自實際的玩家數據分析。 : 在 Steam 的一則更新中,Neople 公開了自 2025 年 3 月遊戲發 : 售以來的玩家行為觀察。創意總監 Junho Lee 在 6 月大型更新的 : 說明中,回顧了遊戲難度調整的原因,以及為什麼要新增「初學者 : 模式」。雖然這篇文章已經發布了幾週,但近期在開發者的 Discor : d 群組與論壇上又被熱烈討論。 : Lee 表示:「在遊戲剛推出時,我們設定的標準體驗是『普通 : 』難度,並額外提供一個『簡單』模式。我們以為如果玩家覺 : 得遊戲太難,會直接切換到簡單模式。但數據顯示,許多人在 : 從未更改難度的情況下就直接退出了遊戲。」 : 根據他的觀察,原因其實很簡單:玩家會覺得「寧可有尊嚴 : 地放棄,也不願降到簡單模式」。 : 更有趣的是,Lee 指出,有些玩家甚至說,如果預設難 : 度一開始被稱為「困難」,他們會比較能接受將其調降 : 到「普通」。這顯示了玩家在難度選擇上的自尊心,命名方式可能確實影響了留存率。 : Lee 認為,難度是主觀的,每位玩家對《Khazan》 : 的挑戰感受都不同。因此團隊從一開始就提供多種 : 難度,希望更多人能自由調整挑戰程度。「這是我從大家身上學到的最大教訓之一。」 : 在 6 月更新中,Neople 新增了「初學者」與「硬派」兩種模式。 : 「初學者」模式回應了玩家對原本「簡單」 : 模式的抱怨——「這是我玩過最難的簡單模 : 式」——除了讓敵人更脆弱、角色更耐打, : 也加入了輔助功能,方便玩家依自己節奏遊玩。 : 「硬派」模式則讓 Boss 以最原始的形態登場,更接近早期開發版本,難度極高。 : 這種作法與《黑暗靈魂》系列創作者 : 宮崎英高的理念截然不同——他曾表 : 示,若降低《艾爾登法環》的難度,「遊戲本身就 : 會被破壞」。而目前,《Monster Hunter : Wilds》正面臨另一端的問題:資深 : 玩家抱怨後期戰鬥不夠有挑戰性;新作《烏鵲:墜羽》(Wuc : hang: Fallen Feathers)則在發售 : 後透過補丁修正戰鬥中「廉價難度」 : 的問題。顯然,第一次就完美平衡難度幾乎是不可能的事。 : 無論如何,Neople 的坦誠態度 : 令人印象深刻。他們對玩家行為 : 的分析與回應,提供了一個有價 : 值的開發幕後視角,也讓外界更 : 了解遊戲設計的取捨。相比之下, : 有些作品則選擇悄悄調整難度,例 : 如《惡靈古堡 4》會在玩家卡關時默默降低難度,卻不會告訴你。 : 難度一直是遊戲界的文化論戰之一。就在 : 不久前,有人分享了難度選項對《Lies o : f P Overture》遊戲體驗的 : 正面影響;我們也曾討論過,精雕細琢到極致的平衡性,有時反而會讓人覺得乏味。 : 那麼你呢?現在《The First Berser : ker: Khazan》已經有更 : 多難度選擇,你會更想嘗試 : 它嗎?還是依舊偏愛那種越虐心越好的挑戰(《仁王 3》,等你上場)? : 玩easy模式真的這麼丟 : 臉嗎? 難怪現在廠商都盡量用別的名稱XD,我是屬於一賭爛就毫不猶豫切簡單模式的人 。 一開始會覺得至少要打普通 後來知道自己想要什麼之後 就不介意那些了 幾年前玩絕地組織殞落的時候就這樣 開始玩的時候不甘願設最簡單 至少要玩個普通 花很多時間打通了 但是過程中發現更在意的是劇情內容 那些跑地圖打頭目都是其次 就是想看劇情的發展 所以後來買了絕地倖存者後 毫不猶豫就開最簡單的模式 就像看電影一樣順順跑才是最舒服的 單機遊戲通關高難度也就是自嗨的成份比較多而已 我自己是不追求那個 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.53.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754631982.A.C5F.html

08/08 13:53, 2小時前 , 1F
絕地倖存者有些戰鬥設計是刁難人阿,譬如某敵人營地會掉下
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08/08 13:54, 2小時前 , 2F
去洞窟,裡面有一頭菁英怪獸和其他敵人,有夠惡意
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08/08 14:01, 2小時前 , 3F
有些遊戲一路突過去很無聊 就像開無雙一樣
08/08 14:01, 3F

08/08 14:01, 2小時前 , 4F
我之前隻狼打煩 開mod直接刷過去 這遊戲突然就爛掉了
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08/08 14:03, 2小時前 , 5F
畢竟隻狼有趣就在那個對刀
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08/08 14:08, 2小時前 , 6F
有些遊戲的戰鬥情境就是與劇情呼應用的,該有的難度沒
08/08 14:08, 6F

08/08 14:08, 2小時前 , 7F
出來,代入感就不夠,但太難卡關又是另一個問題。
08/08 14:08, 7F
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