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討論串[閒聊] 萌夯荒野上NHK節目後的推特熱門標題
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推噓11(11推 0噓 78→)留言89則,0人參與, 1小時前最新作者fan8512 (地方der三寶)時間2小時前 (2025/08/24 13:27), 編輯資訊
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說到傷口. 還能提到一個跟笑話一樣的鎖刃刺擊. 就算出滿 出傷口的比率還沒那麼高. 甚至不少動作都觸發不了鎖刃刺擊. 那這技能不是產廢嗎..... -----. Sent from JPTT on my Vivo 1902.. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.1

推噓14(15推 1噓 49→)留言65則,0人參與, 1小時前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間2小時前 (2025/08/24 13:09), 編輯資訊
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荒野的簡單原因並不是怪物太爛. 之前單人在刷大小金跟稱號的時候,打了不少低階魔物. 火雞青蛙沼噴,這些魔物的動作設計並沒有不好,相對的其實很用心在設計. 但是為什麼弱?因為原本能控場魔物的方式有失衡、暈眩、部位破壞跟麻痺...等等. 這些在單人狩獵的時候能打出2~3次就很不錯了. 荒野多加了傷口機制
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推噓27(27推 0噓 97→)留言124則,0人參與, 14小時前最新作者forsakesheep (超.歐洲羊)時間21小時前 (2025/08/23 19:02), 21小時前編輯資訊
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「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか?」. 「這麼簡單就被玩家過關,不會覺得很不甘心嗎」. 這句話其實不是德田說的,是FF11的監製河本信昭說的. 覺得製作團隊辛辛苦苦做出來的遊戲/關卡/魔王,怎麼可以輕輕鬆鬆被玩家打敗?. 當然是要作的越難越好啊. 如果不夠難就加上新機制、新機制還不夠就再加
(還有188個字)

推噓43(44推 1噓 94→)留言139則,0人參與, 2小時前最新作者ruiun (你人真的很好)時間21小時前 (2025/08/23 18:52), 編輯資訊
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https://x.com/Ginseigoux/status/1958456998233800753. 「自我意識過剩的上司」. 起因就是當職場新人問德田:是不是應該把海龍水下戰鬥作簡單一點好讓人習慣時. 德田回答說:不用,以前就是這麼難. 這一幕還赤裸裸的上了NHK節目被卡普空當作驕傲的宣傳.
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