Re: [閒聊] 萌夯荒野上NHK節目後的推特熱門標題

看板C_Chat (希洽)作者 (地方der三寶)時間5小時前 (2025/08/24 13:27), 編輯推噓14(14084)
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※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言: : → Yachaos: 但荒野遊戲剛出來根本是簡單的代名詞,提高難度又變簡悔 08/23 20:18 : → Yachaos: 了 08/23 20:18 : 荒野的簡單原因並不是怪物太爛 : 之前單人在刷大小金跟稱號的時候,打了不少低階魔物 : 火雞青蛙沼噴,這些魔物的動作設計並沒有不好,相對的其實很用心在設計 : 但是為什麼弱?因為原本能控場魔物的方式有失衡、暈眩、部位破壞跟麻痺...等等 : 這些在單人狩獵的時候能打出2~3次就很不錯了 : 荒野多加了傷口機制,魔物傷口被集中攻擊打中會大硬直 : 但是設計上,一隻魔物在狩獵途中能打出10幾次傷口都不是問題 : 放在血量少的低階魔物就是整場幾乎都在倒地跟傷口破壞中循環,幾乎沒動過就死了 : 這完全就是機制設計錯誤的問題,一開始就不該讓傷口這麼好出 : 現在歷戰王跟9星魔物的傷口出現老實說我覺得在合理範圍,一場3-5次就夠了 : 可是這又牽涉到,某些武器的動作綁死集中攻擊破壞傷口,欸對就是盾斧 : 這種綁死特殊機制才能強化的設計根本蠢到極點,你能想像蟲棍要傷口破壞才能三燈 : 太刀要傷口破壞才能兜割、大劍要傷口破壞才能真蓄嗎? : 而且德田愚蠢的點在於除了修改傷口機制外,又把魔物的速度改快+大幅提昇數值 : 9星泡狐小咬一下6成血量,甩尾都才只有4成 : 打海龍千刃,盾武防住攻擊結果個個大退大扣血,拿盾跟白痴一樣 : 完全不考慮慢動作武器,我看盾斧打9星千刃9星海龍的片幾乎都是滿場滾+蹭刀 : 我的想法,崛起的團隊可以裸體打魔物,荒野的團隊大概連好好狩獵歷戰王都做不到 : → Yachaos: 支援獵人加血大概是因為視為一般玩家,跟盟友不一樣,所 08/23 20:19 : → Yachaos: 以玩家能夠無縫加入吧 08/23 20:19 : 這根本就是一坨狗屎設計 : 明明就能等真人玩家加入之後再調整血量的,都能做出浮動血量調整了 : 難道做不出分辨支援獵人跟一般玩家的機制? : 八成又是德田無謂的堅持而已 說到傷口 還能提到一個跟笑話一樣的鎖刃刺擊 就算出滿 出傷口的比率還沒那麼高 甚至不少動作都觸發不了鎖刃刺擊 那這技能不是產廢嗎.... ----- Sent from JPTT on my Vivo 1902. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.9.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756013228.A.952.html

08/24 13:36, 5小時前 , 1F
設計一坨 豪華版的錢送你當看透這作品
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08/24 13:38, 5小時前 , 2F
藤德組很多設計都產廢,玩蟲棍弓箭輕弩都能感受到
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08/24 13:41, 5小時前 , 3F
做了一個技能,然後做了龐大的工作量去讓這個技能
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難觸發,真的神邏輯
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08/24 13:42, 5小時前 , 5F
真的很神奇,到底浪費時間去把一個新設計的技能改
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08/24 13:42, 5小時前 , 6F
成爛爛的沒人要用到底是有什麼毛病?嫌玩的人太多
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嗎?
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08/24 13:43, 5小時前 , 8F
看NHK那嘴臉就知啦 我就是要"弄你"的FU
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08/24 13:46, 5小時前 , 9F
笛子的相殺也是 我看他甚麼時候要讓每一把都能相殺
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08/24 13:46, 5小時前 , 10F
笛子相殺失敗的代價太大了
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08/24 13:47, 5小時前 , 11F
明明前一作就有辦法設計讓笛子可以好上手
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所以我直接選擇不相殺
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偏偏不用 還是要回去弄音符 真的是傲慢
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08/24 13:48, 5小時前 , 14F
笛子那個相殺的設計 我真的覺得一定是腦袋癱瘓的人
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08/24 13:48, 5小時前 , 15F
才會這樣設計
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08/24 13:51, 5小時前 , 16F
都是概念很好的機制,但是因為不想讓你爽所以這些機制都
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被砍成智障,然後就變得很尷尬,直接當沒有
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08/24 13:52, 5小時前 , 18F
這組一看就知道都沒在測試或試玩
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08/24 13:53, 5小時前 , 19F
不然就不會有先砍 在加的白痴行為了
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08/24 13:54, 5小時前 , 20F
前一代的笛子好上手 不過這代的笛子到現在已經算蠻強
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08/24 13:55, 5小時前 , 21F
的了 至少傷害不是永遠的後段班
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08/24 13:57, 5小時前 , 22F
前代笛子開場就給霸體技 這代還要被靠北才給
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08/24 13:57, 5小時前 , 23F
打起來的感覺真的差蠻多的 打起來強阿 可是機動差
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08/24 13:58, 5小時前 , 24F
前面還有拉線 跟響打至少傷害高 現在的響打沒傷口
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不能用
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傷害我記得也普普 就快速集音符而已
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08/24 13:59, 5小時前 , 27F
蟲棍的相殺要蓄力,結果蓄力會消失的bug二月到現在還沒修
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08/24 13:59, 5小時前 , 28F
集中音擊現在全按對一套快5-600 笛子裡算高傷了
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08/24 14:00, 5小時前 , 29F
德田眼裡只有大劍太刀銃槍,其他都是孤兒
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08/24 14:00, 5小時前 , 30F
問題就是綁傷口 我更新之後沒玩了 現在傷口頻率下降
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08/24 14:01, 5小時前 , 31F
連帶也會降低這個招式的使用率吧
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老實說9星還蠻容易出傷口的 比8星還容易出 笑死
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08/24 14:02, 5小時前 , 33F
笛子去掉相殺的話我覺得比前兩作還好玩就是
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相殺真的很低能 換把笛子就不會用 然後那個迴避說真的
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08/24 14:03, 5小時前 , 35F
我是比較喜歡前一作的玩法 畢竟三音或是單音連打就好
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08/24 14:03, 5小時前 , 36F
也可有可無 都要集4個音了不能讓我直接打出去嗎
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08/24 14:03, 5小時前 , 37F
前一代是大家都很強 所以笛子掉到最後
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然後笛子相殺本身動作和判定是和大劍並列的優秀,只
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是輸在派生和集音譜
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08/24 14:04, 5小時前 , 40F
迴避有無敵幀可是打出去的瞬間就沒了 常常迴避閃過攻
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我覺得太難用啦 大劍很好按 笛子前置很長阿
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08/24 14:04, 5小時前 , 42F
用集音譜去限制優秀的相殺使用這點其實很鳥蛋
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擊往前打出相殺的瞬間被打飛
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大劍失敗可以馬上再來一次 笛子失敗要重新4音
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08/24 14:05, 5小時前 , 45F
所以我說的是相殺本身動作,笛子相殺判定和大劍是同
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水準的,武器模組大就是優勢
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我之前是很難相殺成功啦 只是剛好那把笛子好用才留著
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然後揮出去就沒了 請重新集音符
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因為很少成功 笛子相殺成功有甚麼獎勵嗎?
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08/24 14:06, 5小時前 , 50F
大劍還有追擊斬 笛子我還真沒幾次成功
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沒有,所以笛子基本上可以把相殺扔了
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倒地瞬間魔物沒噴太遠的話可以吹一個譜 沒了
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爛透了==
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主要是相殺佔譜這點太虧了
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把他從譜上拔掉也沒差的感覺
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不過笛子相殺難度和大劍是同水準就是了
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所以才說給了一個相當強的動作然後卡譜位根本是在浪
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費設計
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我覺得自我強化也是可以拔掉 把所有的譜都自代強化效
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會有負擔阿 因為按失敗要重新集
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果就好了 硬要卡兩個三角有時按錯還被搶譜
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08/24 14:09, 5小時前 , 62F
你說的 RISE就拿掉了 吹笛就有
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反正這種基本常駐的東西根本沒必要再去佔一個位置
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08/24 14:09, 5小時前 , 64F
多人相殺是各自獨立累積的關係,相殺笛還算有點用,
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單人就看你要不要靠相殺排流程
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08/24 14:09, 5小時前 , 66F
集中模式多給一個按鍵的事情 藤岡就擺爛
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08/24 14:09, 5小時前 , 67F
對阿 這就是傳統打法的問題 崛起破曉這點就不錯
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08/24 14:10, 4小時前 , 68F
崛起出之後還留下來的 就剩響打 可是弄成綁傷口==
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08/24 14:11, 4小時前 , 69F
確實,鎖刃給的技能真的是廢到看不懂,雖然技能問題不只
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08/24 14:11, 4小時前 , 70F
是這個,但作為封面魔物更顯笑話
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08/24 14:12, 4小時前 , 71F
鎖刃刺擊 遊戲開賣不到一個禮拜就被說是產廢了
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08/24 14:12, 4小時前 , 72F
專屬技能設計成這樣 超可撥
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08/24 14:12, 4小時前 , 73F
還有啦 響玉類似下蛋 不過改得比下蛋方便多了
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08/24 14:13, 4小時前 , 74F
響玉是冰原就有的 我沒記錯的化
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派生也改了 現在要響玉鋪好鋪滿還蠻容易的
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08/24 14:14, 4小時前 , 76F
因為要靠響玉去偷音符 所以算重新設計了
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08/24 14:14, 4小時前 , 77F
冰原就有,但是荒野響玉的形式基本上是結合前作下蛋
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08/24 14:14, 4小時前 , 78F
改良的
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冰原的響玉是轉笛 類似崛起氣焰旋律
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08/24 14:15, 4小時前 , 80F
笛子從冰原後就一直在改 我覺得破曉那版是最好用的
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響玉改成這樣目前還算滿意 還蠻容易鋪滿全場的
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冰原後單動作拆成雙動作
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08/24 14:16, 4小時前 , 83F
帶兩把 可以舖滿全場
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不過 我記得冰原的轉笛是比較好觸發的
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08/24 14:16, 4小時前 , 85F
RISE跟荒野都還有累計直才能轉
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08/24 14:17, 4小時前 , 86F
冰原沒記錯就R2連打就好 魔物倒地有時就這樣連轉傷害
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08/24 14:17, 4小時前 , 87F
就頗高了
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08/24 14:19, 4小時前 , 88F
訪談那副嘴臉就知道他們根本不玩遊戲,只會覺得自己做
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08/24 14:19, 4小時前 , 89F
的玩家一定喜歡
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08/24 14:39, 4小時前 , 90F
現在都用長槍突進無腦戳,進場3個長槍突突突,一下就打完
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08/24 14:39, 4小時前 , 91F
了,玩其他武器太痛苦
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08/24 15:18, 3小時前 , 92F
長槍目前還好,之後繼續更新問題就會很大了
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08/24 15:19, 3小時前 , 93F
對標現在魔物HP已經是僅算堪用,外加防禦面給的數值不好
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08/24 15:19, 3小時前 , 94F
後續更新的更強力魔物我是很擔心
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08/24 16:00, 3小時前 , 95F
老臘入忍藤德兩人很久了啦 所以這代做爛了直接被算總帳 尤
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08/24 16:00, 3小時前 , 96F
其是世界導入更新跟各種平衡修正 這兩個人的方向就是玩家
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08/24 16:00, 3小時前 , 97F
爽=我不爽 對玩家有利就是Bug 然後一堆你看到明顯是Bug 但
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08/24 16:00, 3小時前 , 98F
是對玩家不利你寫信過去直接跟你說是仕樣
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文章代碼(AID): #1eggAibI (C_Chat)
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