Re: [閒聊] 萌夯荒野上NHK節目後的推特熱門標題

看板C_Chat (希洽)作者 (超.歐洲羊)時間7小時前 (2025/08/24 13:09), 編輯推噓18(19172)
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08/23 20:18,
但荒野遊戲剛出來根本是簡單的代名詞,提高難度又變簡悔
08/23 20:18

08/23 20:18,
08/23 20:18
荒野的簡單原因並不是怪物太爛 之前單人在刷大小金跟稱號的時候,打了不少低階魔物 火雞青蛙沼噴,這些魔物的動作設計並沒有不好,相對的其實很用心在設計 但是為什麼弱?因為原本能控場魔物的方式有失衡、暈眩、部位破壞跟麻痺...等等 這些在單人狩獵的時候能打出2~3次就很不錯了 荒野多加了傷口機制,魔物傷口被集中攻擊打中會大硬直 但是設計上,一隻魔物在狩獵途中能打出10幾次傷口都不是問題 放在血量少的低階魔物就是整場幾乎都在倒地跟傷口破壞中循環,幾乎沒動過就死了 這完全就是機制設計錯誤的問題,一開始就不該讓傷口這麼好出 現在歷戰王跟9星魔物的傷口出現老實說我覺得在合理範圍,一場3-5次就夠了 可是這又牽涉到,某些武器的動作綁死集中攻擊破壞傷口,欸對就是盾斧 這種綁死特殊機制才能強化的設計根本蠢到極點,你能想像蟲棍要傷口破壞才能三燈 太刀要傷口破壞才能兜割、大劍要傷口破壞才能真蓄嗎? 而且德田愚蠢的點在於除了修改傷口機制外,又把魔物的速度改快+大幅提昇數值 9星泡狐小咬一下6成血量,甩尾都才只有4成 打海龍千刃,盾武防住攻擊結果個個大退大扣血,拿盾跟白痴一樣 完全不考慮慢動作武器,我看盾斧打9星千刃9星海龍的片幾乎都是滿場滾+蹭刀 我的想法,崛起的團隊可以裸體打魔物,荒野的團隊大概連好好狩獵歷戰王都做不到

08/23 20:19,
支援獵人加血大概是因為視為一般玩家,跟盟友不一樣,所
08/23 20:19

08/23 20:19,
以玩家能夠無縫加入吧
08/23 20:19
這根本就是一坨狗屎設計 明明就能等真人玩家加入之後再調整血量的,都能做出浮動血量調整了 難道做不出分辨支援獵人跟一般玩家的機制? 八成又是德田無謂的堅持而已 -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.72.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756012174.A.FB9.html

08/24 13:13, 7小時前 , 1F
盾斧有什麼是綁死集中攻擊的?
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08/24 13:15, 7小時前 , 2F
啊請問你中途加入,是大家再打架你在旁邊上小爆桶?
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08/24 13:16, 7小時前 , 3F
還是上去等魔物可能打到你了去用精防開紅斧?
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當然現在直接高解追解才是輸出主力,但是紅斧不能自
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己開就是白痴設計
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08/24 13:17, 7小時前 , 6F
開斧,有其他招但是都是炮操
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08/24 13:18, 7小時前 , 7F
老實說盾斧現在這樣改,缺點大概就剩超解一定要在高
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08/24 13:19, 7小時前 , 8F
解後才有增傷,GP超解低傷害這點超蠢,但是現在主力
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08/24 13:20, 7小時前 , 9F
打高解追解,有空就超解,破綻小電鋸,算是玩法上比
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08/24 13:20, 7小時前 , 10F
較多選擇,只是這也是新護石出來能滿足需求才能達到
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08/24 13:20, 7小時前 , 11F
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08/24 13:22, 7小時前 , 12F
不知道,反正就猜啊,就像你猜這是堅持一樣。不過從他們
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08/24 13:22, 7小時前 , 13F
之前說過戶外道具箱無法更換裝備是因為會出BUG,要改大
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08/24 13:22, 7小時前 , 14F
概不會這麼快,或者只能用其他方案替代,反正這代應玩家
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08/24 13:22, 7小時前 , 15F
要求改了這麼多,後續會改也不一定
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08/24 13:22, 7小時前 , 16F
每次玩盾斧進場都要追著怪跑在那邊刮痧等上buff真的夠低
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08/24 13:22, 7小時前 , 17F
能的
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08/24 13:23, 7小時前 , 18F
德田看起來跟盾斧有仇
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08/24 13:24, 7小時前 , 19F
會改不是因為聽進去 是因為玩家給一堆負評 怕了
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08/24 13:25, 7小時前 , 20F
有看過歷代有哪一座 可以讓玩家集體噴爛啦
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08/24 13:25, 7小時前 , 21F
傷口機制確實是很大的敗筆,他隨機性不應該這麼高,還分
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08/24 13:25, 7小時前 , 22F
位置和資源獲取,單純做成不會炸的傀異核可能都還比較好
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08/24 13:27, 6小時前 , 23F
再嫌小爆桶小心下次給你改成要砍到怪才能開斧
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08/24 13:28, 6小時前 , 24F
傀異核跟盟友都是原本很好的設計,德田一接手就能
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08/24 13:28, 6小時前 , 25F
改成這種垃圾樣,別怪大家罵他
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08/24 13:29, 6小時前 , 26F
然後魔物提速真的拉圾 重武又變便秘玩法了 一個口令一個動
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08/24 13:29, 6小時前 , 27F
作就是德田想玩的
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08/24 13:29, 6小時前 , 28F
對ㄟ 傷口前身是傀異核 這代怎麼可以做的這麼爛阿
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08/24 13:31, 6小時前 , 29F
說到盾斧就氣啊 開斧方法還有角力有騎乘終結有精防 看
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起來很多對不對 但實際大部分開場都是靠精防 精防後還
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要揮一個大硬質動作 在那些好動的高星魔物眼裡就是肉
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08/24 13:31, 6小時前 , 32F
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9星黑蝕會比盾斧還要早結束硬直,有夠低能
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08/24 13:43, 6小時前 , 34F
嘿嘿,盾斧開場龍吼精防不小心失誤就要裝忙幾十秒了
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08/24 13:45, 6小時前 , 35F
至於速度改快+大幅提升數值,單論這兩點在我看來就只是
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傀異那一套搬來,破曉以前抱怨過的點再度輪迴而已。而且
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這大概也是臨時追加能改出來的東西了,下次還填非常簡單
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的後果吧
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08/24 13:55, 6小時前 , 39F
破曉至少玩家機體爽 技能很敢給
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荒野呢 玩家覺得強的都砍爛
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08/24 13:55, 6小時前 , 41F
隗異沒有類似角力或傷口擊破之類,強制玩家站在那邊演的動
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08/24 13:55, 6小時前 , 42F
作啊...
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08/24 13:56, 6小時前 , 43F
我就說 藤岡組有沒有膽子把 堅若磐石跟狂化搬到荒野
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08/24 13:58, 6小時前 , 44F
要偷懶直接加速怪的動作,要嗎把玩家的動作也加速,要嗎把
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08/24 13:58, 6小時前 , 45F
那些強制演出拔掉
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08/24 14:00, 6小時前 , 46F
傀異至少有鼓勵進攻的傷害回血跟隗異核破壞,以及鈍化,傷
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08/24 14:00, 6小時前 , 47F
口不會倒之後,除了資源獲取以外沒啥好處啊
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08/24 14:01, 6小時前 , 48F
技能我覺得資料片有機會吧,換人做的話
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08/24 14:04, 6小時前 , 49F
真的要說速度加快跟素質大幅提升,源頭是藤德4G搞出來的極
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08/24 14:04, 6小時前 , 50F
限化啦,只是沒被強制彈刀一起搬過來,應該要感謝他們.吧?
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08/24 14:04, 6小時前 , 51F
所以說這9星就是臨時趕出來的東西,甚至八星大概也是,
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08/24 14:04, 6小時前 , 52F
跟現有系統就是衝突的,不意外
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08/24 14:05, 6小時前 , 53F
沒增加怪的動作,只是增加怪的血量跟傷害、攻擊速度,這就
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很明顯的偷懶做法
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08/24 14:13, 6小時前 , 55F
傷口就是比較爛的傀異核啊,控場給太強結果上下位
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08/24 14:13, 6小時前 , 56F
被輾過去,歷戰不想給傷口了,武器和魔物設計各種
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08/24 14:13, 6小時前 , 57F
破洞又露出來
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08/24 14:18, 6小時前 , 58F
我對MH魔物追加動作的印象一直以來都是G級才會做的事,
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所以對G級前只加攻加速的做法沒什麼意見,頂多嫌血太多
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08/24 14:22, 6小時前 , 60F
就..加速這套已經搞好幾次了,這次的問題是因為玩家會因為
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觸發某些動作來取得獎勵,而動作太久,怪加速後變成懲罰..
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08/24 14:23, 6小時前 , 62F
這鳥狀況倒是在MH史上第一次出現就是了...
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08/24 14:26, 5小時前 , 63F
因為之前集中派生動作和怪的動作速度是對好的,現在
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瞎機巴改只動了一邊當然出問題,尤其是集中攻擊硬質
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特別大的
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08/24 14:31, 5小時前 , 66F
現在只加怪的攻速毛病就出來啦,大劍相殺後怪反應還比玩家
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08/24 14:31, 5小時前 , 67F
快(笑)
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08/24 14:33, 5小時前 , 68F
以前沒問題的事情,換到現在不一定就沒問題,標題這個海龍
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08/24 14:33, 5小時前 , 69F
的難度就是一個例子了
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08/24 14:34, 5小時前 , 70F
法環黑夜人家也不敢只調整攻速血量就放上來,「正常的」製
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08/24 14:34, 5小時前 , 71F
作人一定會增加機制才放上來
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08/24 14:44, 5小時前 , 72F
以前魔物是建立骨架後套皮,現在是建立骨架然後貼肌
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08/24 14:44, 5小時前 , 73F
肉再貼上皮膚,花一堆時間再做這些無謂的事情上
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08/24 14:44, 5小時前 , 74F
你他媽誰會去欣賞纏蛙移動時的肌肉抖動
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08/24 14:49, 5小時前 , 75F
果然還是熟悉的3=9護航法最適合我們大將軍了
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08/24 15:20, 5小時前 , 76F
對DLC 有點悲觀,現在荒野一堆問題,他現在的對應很多
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08/24 15:20, 5小時前 , 77F
都是改數值改速度,不需要投入成本重新設計只要調整數
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08/24 15:20, 5小時前 , 78F
值就能處理的方法,像騎射這種影響別人體驗的設計不是
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08/24 15:20, 5小時前 , 79F
思考如何在保有騎射的同時不影響其他玩家體驗或是近戰
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08/24 15:20, 5小時前 , 80F
的騎乘攻擊強化,而是直接數值砍死到沒人用,很怕到時
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08/24 15:20, 5小時前 , 81F
候DLC會出現一堆有意思但需要改善的設計被直接一刀砍死
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08/24 15:42, 4小時前 , 82F
荒野現在一堆武器都是沒有完整的應對動作的,DLC我不敢買
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08/24 17:05, 3小時前 , 83F
先躺應該是高層原因賭他DLC會回本
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08/24 17:06, 3小時前 , 84F
先看高層願不願意賭DLC銷量啦 手機輸入法www
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08/24 18:02, 2小時前 , 85F
荒野盾牌設計真的超級爛 講難聽點 你直接吃招被擊飛
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08/24 18:02, 2小時前 , 86F
受的傷害還比你按住防禦吃多斷傷害還低
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08/24 18:03, 2小時前 , 87F
然後還會出現精防扣血比無腦按死防禦還多的狀況
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08/24 18:03, 2小時前 , 88F
大劍要傷口破壞才能真蓄我OK耶 拔刀老人用不到XD
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08/24 18:04, 2小時前 , 89F
喔 還有防性珠子要跟武器技能搶孔位
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08/24 18:05, 2小時前 , 90F
這次更新9*千刃跟海龍打起來真的不是很舒服
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08/24 18:07, 2小時前 , 91F
海龍單純是不喜歡水戰 千刃是太煩了 尤其連續5次飛踢到
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08/24 18:07, 2小時前 , 92F
底有啥毛病
08/24 18:07, 92F
文章代碼(AID): #1egfwE-v (C_Chat)
文章代碼(AID): #1egfwE-v (C_Chat)