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討論串[閒聊] 絲之歌 官方主動降低難度的機率是多少?
共 4 篇文章
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 1天前最新作者holymolly (聖摩利)時間1天前 (2025/09/08 15:58), 1天前編輯資訊
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我一代是2022年左右入坑的,DLC似乎都出完了. 記得生命血(藍色蝴蝶額外生命)好像也是DLC 的樣子,理論上也是降低難度的一種吧?比起調整現有的數值,如果官方用額外更新的方式新增幾個回血點會不會比較好啊?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.12.23

推噓6(6推 0噓 10→)留言16則,0人參與, 1天前最新作者Ximcra (Arc)時間1天前 (2025/09/08 12:20), 編輯資訊
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年紀大了 玩遊戲圖個開心跟享受劇情而已. 以前都是玩HARD、靠自己探索跟拿滿寶箱. (一般RPG我現在還是盡量這樣). 高難度遊戲有它的樂趣在. 但以絲之歌來說,重複進出圖刷念珠有何意義==. (雖然以前也是很愛農材料或是RPG猛刷等級). 它該改的是打贏王後的報酬或回饋. 我打了念珠跟羅盤的MO
(還有155個字)

推噓14(14推 0噓 56→)留言70則,0人參與, 1天前最新作者hayuyang (鳳山蠹)時間1天前 (2025/09/08 10:45), 1天前編輯資訊
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錢綁裝備 機體綁探索. 這代很強調要你不要拼刀 用道具. 多解支線 很多好料都放在支線裡. 探索跑圖也有好料 像我只是痛苦跑酷 不小心學到技能. 前期難刷錢 要你用道具跟探索. 探索跑酷=>新技能新道具=>打王開路=>探索跑酷. 大量跑酷 結合好玩boss 加上道具 機體本身. 設計理念平衡的很微妙
(還有188個字)

推噓125(129推 4噓 177→)留言310則,0人參與, 1天前最新作者goodday5566 (好天五六)時間1天前 (2025/09/08 10:37), 編輯資訊
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目前看到絲之歌的抱怨大多都是太難. 還有一些純粹就是搞人心態的設定. 看來官方預設客群都是已經1代全破的人. 新手挫折感太重可能就棄坑了. 不過暗夜君臨一樣. 遊戲會自己篩粉. 可能把跟風玩家篩掉後又變回極度好評了. 到底官方主動降低遊戲難度的機率是多少?. 還是櫻桃工作室就是要這種效果. 覺得太難
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