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討論串[閒聊] 絲之歌 官方主動降低難度的機率是多少?
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年紀大了 玩遊戲圖個開心跟享受劇情而已. 以前都是玩HARD、靠自己探索跟拿滿寶箱. (一般RPG我現在還是盡量這樣). 高難度遊戲有它的樂趣在. 但以絲之歌來說,重複進出圖刷念珠有何意義==. (雖然以前也是很愛農材料或是RPG猛刷等級). 它該改的是打贏王後的報酬或回饋. 我打了念珠跟羅盤的MO
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錢綁裝備 機體綁探索. 這代很強調要你不要拼刀 用道具. 多解支線 很多好料都放在支線裡. 探索跑圖也有好料 像我只是痛苦跑酷 不小心學到技能. 前期難刷錢 要你用道具跟探索. 探索跑酷=>新技能新道具=>打王開路=>探索跑酷. 大量跑酷 結合好玩boss 加上道具 機體本身. 設計理念平衡的很微妙
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