Re: [閒聊] 絲之歌 官方主動降低難度的機率是多少?
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 目前看到絲之歌的抱怨大多都是太難
: 還有一些純粹就是搞人心態的設定
: 看來官方預設客群都是已經1代全破的人
: 新手挫折感太重可能就棄坑了
: 不過暗夜君臨一樣
: 遊戲會自己篩粉
: 可能把跟風玩家篩掉後又變回極度好評了
: 到底官方主動降低遊戲難度的機率是多少?
: 還是櫻桃工作室就是要這種效果
: 覺得太難的人請先回頭玩1代先練練
: 不然就是不爽不要玩?
錢綁裝備 機體綁探索
這代很強調要你不要拼刀 用道具
多解支線 很多好料都放在支線裡
探索跑圖也有好料 像我只是痛苦跑酷 不小心學到技能
前期難刷錢 要你用道具跟探索
大量跑酷 結合好玩boss 加上道具 機體本身
設計理念平衡的很微妙 基本上要知道整個系統才不會痛苦
但要修正 如果平衡修正的話 會牽動全身
機體變強 等於說你加上道具會變更強 王的設計也要修正...
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