Re: [閒聊] 絲之歌 官方主動降低難度的機率是多少?

看板C_Chat (希洽)作者 (鳳山蠹)時間17小時前 (2025/09/08 10:45), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言: : 目前看到絲之歌的抱怨大多都是太難 : 還有一些純粹就是搞人心態的設定 : 看來官方預設客群都是已經1代全破的人 : 新手挫折感太重可能就棄坑了 : 不過暗夜君臨一樣 : 遊戲會自己篩粉 : 可能把跟風玩家篩掉後又變回極度好評了 : 到底官方主動降低遊戲難度的機率是多少? : 還是櫻桃工作室就是要這種效果 : 覺得太難的人請先回頭玩1代先練練 : 不然就是不爽不要玩? 錢綁裝備 機體綁探索 這代很強調要你不要拼刀 用道具 多解支線 很多好料都放在支線裡 探索跑圖也有好料 像我只是痛苦跑酷 不小心學到技能 前期難刷錢 要你用道具跟探索 大量跑酷 結合好玩boss 加上道具 機體本身 設計理念平衡的很微妙 基本上要知道整個系統才不會痛苦 但要修正 如果平衡修正的話 會牽動全身 機體變強 等於說你加上道具會變更強 王的設計也要修正... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.214.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757299512.A.6FE.html
文章代碼(AID): #1elaCuR- (C_Chat)
文章代碼(AID): #1elaCuR- (C_Chat)