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討論串[閒聊] 絲之歌 官方主動降低難度的機率是多
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推噓10(13推 3噓 57→)留言73則,0人參與, 18小時前最新作者starsheep013 (星絨綿羊)時間22小時前 (2025/09/08 14:29), 編輯資訊
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現代遊戲的觸及率早就已經變了。. 以前隻狼可以設計一位兩百公分的摔跤手,擒拿抓到你就把你往谷底扔。. 可以放一個混蛋,woooooo然後從視角外撞掉你一條命。. 可以在毒沼安排十幾二十個槍砲手給你ㄅㄧㄤˋㄅㄧㄤˋ。. 可以安排一隻猴子,打贏他跳出忍殺提示了,你去喝杯水上個廁所喘一下,回來發現他有殭屍
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推噓12(12推 0噓 12→)留言24則,0人參與, 22小時前最新作者josh850821 (kluas)時間1天前 (2025/09/08 12:44), 編輯資訊
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就要錢. 我覺得這款在某方面有點像rpg,還特別設計了一個中途酒館外面讓你刷珠子,再過一張圖順便讓你換成念珠串。. 換成念珠串就比較沒這問題,而且法環也要找商店啊,類銀河又沒有升級系統.... 可是我們有更方便的回菜單大法,這可比法環好用多了,想當初鋼鐵之魂100%靠這個省好多時間。. 我覺得是因為
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推噓73(76推 3噓 145→)留言224則,0人參與, 12小時前最新作者b4824583 (海鮮蚌殼)時間1天前 (2025/09/08 12:03), 1天前編輯資訊
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引述《goodday5566》之銘言. 他很多設計是讓人覺得很不舒服. 1. 椅子要錢,車站要錢,偏偏大多數的怪是不會掉錢的,那你說就存錢啊,存錢還會扣手?費,你會覺得整個遊戲像是旅遊勝地,所有東西都是要撈你一筆,甚至有地方開一次椅子就要錢. 2. 花錢沒那麼容易,黑魂,P的謊言有升級制度,你踩
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