Re: [閒聊] 絲之歌 官方主動降低難度的機率是多

看板C_Chat (希洽)作者 (海鮮蚌殼)時間19小時前 (2025/09/08 12:03), 18小時前編輯推噓73(763145)
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※ 引述《goodday5566》之銘言 : 目前看到絲之歌的抱怨大多都是太難 : 還有一些純粹就是搞人心態的設定 : 看來官方預設客群都是已經1代全破的人 : 新手挫折感太重可能就棄坑了 : 不過暗夜君臨一樣 : 遊戲會自己篩粉 : 可能把跟風玩家篩掉後又變回極度好評了 : 到底官方主動降低遊戲難度的機率是多少? : 還是櫻桃工作室就是要這種效果 : 覺得太難的人請先回頭玩1代先練練 : 不然就是不爽不要玩? 他很多設計是讓人覺得很不舒服 1. 椅子要錢,車站要錢,偏偏大多數的怪是不會掉錢的,那你說就存錢啊,存錢還會扣手? 費,你會覺得整個遊戲像是旅遊勝地,所有東西都是要撈你一筆,甚至有地方開一次椅子就 要錢 2. 花錢沒那麼容易,黑魂,P的謊言有升級制度,你踩到火點就可以安心把身上的錢花掉, 但這款坐到椅子,你還是得找商店,這款傳送是仰賴於車站,你可能要走一大段距離才有辦 法到車站,這中間可能又會噴錢,以前英高對於火點的設計就是,讓人看到有安心的感覺, 但實際上這遊戲的椅子沒辦法,大部分都得花錢拿去買道具才會覺得有所提升 2.部分王區沒有火點,而且路途會有陷阱地刺 拿大家厭煩的狩獵小徑來說,如果你的製圖師離開狩獵小徑,他原先的區域會多一隻怪加一 個陷阱,法環的大樹守衛火點就在旁邊,以前黑魂1也是要跑圖,但沒有那麼多陷阱地刺要? ,更別說如果你沒有解假椅子的情況,你得從下面區塊的椅子跳上來,1代同樣要跑圖但我? 記得有這麼多東西會干擾你 3.沒有道具能自由回家 像黑魂有返回骨片,不小心進到王區可以直接回家 絲之歌看到王,你狀態不好就是得死在這,你的魂就是得留在這裡 那下次就只能撿魂之後在地圖邊邊死掉,這樣撿完魂才不會觸發王戰 4.超痛的碰撞傷害: 銀河城很多遊戲都有碰撞傷害,洛克人的設計師提到過碰撞傷害是為? 避免玩家看到怪直接穿過去,快速過關 九日將碰撞傷害改為大幅減慢速度,變成你遇到怪還是會想要打死他或者繞過他,然而光是 獸蠅,荒沼翼主,巨型蟻人,骷顱暴君這些碰撞傷害都是2,他們什麼都沒幹,站在那邊你? 一下就是扣兩滴血,我很喜歡拼刀招架這個設計,但如果怪衝過來你根本沒辦法拼刀 上述很多東西其實1代本來就有,但不至於讓人覺得再搞你,畢竟以前遊戲都這樣,但當黑? 都開始朝方便妥協,絲之歌卻變本加厲,學生時代可能覺得很有挑戰,出社會就覺得老闆再 搞你,同事再搞你,怎麼連遊戲都在搞你 我覺得這遊戲還是相當優秀,豐富的支線,龐大的地圖,很多有趣的細節,如果真的玩到不 耐煩建議還是休息,等心幹值恢復 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.1.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757304183.A.C77.html

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掉錢我覺得還好 直接變成念珠串就好了 比較靠邀的是不掉錢
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刷的很痛苦
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畢竟是六年前的遊戲
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希望碎片上限可以再高點
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其實你關遊戲就回家了,只要手速快就不會死
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你講的1、2就是念珠串伺候直接解決,剛進甲木林買
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了兩張地圖被婊過一次,從此出家身上常備20串念珠
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,再也沒遇過你說的狀況
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念珠串完全解決掉錢問題 全部變成念珠串就好
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你一邊嫌棄保念珠收手續費,一邊又嫌棄死了噴錢,
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那乾脆做不掉錢不是更快
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念珠串,他還要收手續費,而且你依然是要去商店或者特
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定地點才能變成念珠串
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做念珠串很難嗎 我都死給他死了 不痛不癢
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有返回標題大法可以用
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第四點第一代就有碰撞傷害啦
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你們都沒看完就回是不是
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你講的掉錢問題 第一代就這樣 還更靠邀 死掉的靈魂會打你
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除了1以外都嘛1代就有 看完了我也還是只能這樣回啊...
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買0050啊
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刷錢就是要找好刷錢的點阿,前期就有很好刷的路徑了
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我只覺得念珠給80還60太扯了 搶劫喔
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你不去好刷錢的地方刷錢說不掉前刷得很痛苦那是再刷啥
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有些地方也有自助串念珠機 比較好笑的是用機器也要收
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手續費
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念珠串不收手續費你還是嫌他要跑去找人做,唯一能
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滿足你的不就只剩不掉錢?難道見王前你在原地手編
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念珠串你會比較爽嗎,聽起來更北爛…
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我也有說上述好幾點1代就有啊,只是其他遊戲都會對方便
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妥協,但這款沒有
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另外獸蠅不開上面的椅子在那邊跑下面只能說沒苦自找
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就搞你心態的設計而已,沒啥好說的
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感覺你講的這些就延續第一代的設定啊 就這系列的風格
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財富自由沒有股東壓力的製作者就是這樣
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其實這代大部分boss死掉跑圖比一代容易 小兵也更好閃
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喝杯水靜下氣接受它,就沒事了
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回憶一下靈魂大師死掉跑圖就知道XD
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打完鐘鎮有140換120的念珠串
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損耗小很多
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還有 145 則推文
還有 2 段內文
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這種遊戲的難度降低 成就感也會跟著降低
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一堆人也能硬幹破台, 那就代表他沒有這麼不可理喻
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09/08 12:58, 18小時前 , 187F
成就感是破關的人才有的, 破不了的人談不了這東西啊XDD
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09/08 12:59, 18小時前 , 188F
破台是一回事 階段性的破關其實進步得很快
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你可以非常明顯的感受到自己每次的進步
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這就是這類遊戲的趣味
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會有這想法的人就會去多練了才不會抱怨
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不過還是要說正回饋確實比前代少了
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在鐘心鎮上限會觸發被綁在空中耶
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一代不玩直接來玩二代,然後再來喊很難過不了糞g,這
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種跟風仔也沒甚麼好跟他說的,菜就多練
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好奇這麼多神人有多少壁外雪原和鐵之迴廊是沒有罵笑著打
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完的 兩邊體驗其實沒差多少
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這篇比較中肯 討厭的不是難度 而是那些故意折磨人的設
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計 跟沒有反饋的挑戰 打完BOSS什麼都沒掉真的噁心
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念珠串還要收手續費有點靠北
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我只能說後期錢是不難賺拉...
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09/08 13:17, 17小時前 , 202F
這次有一些能力都內建了,空中補血、翻牆跳,奔跑和空
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09/08 13:17, 17小時前 , 203F
衝也早期就一起給,通通拆光分散在各個獎勵也沒比較好
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09/08 13:18, 17小時前 , 204F
靈魂大師跑圖真的有點遠XD
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09/08 13:32, 17小時前 , 205F
隻狼錢袋是收10%比較能接受 25%真的太多了
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09/08 13:37, 17小時前 , 206F
進到王區直接關遊戲+1 物理逃課
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09/08 13:39, 17小時前 , 207F
打完鐘鎮就有140換120的串珠了,只收15%
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09/08 13:43, 17小時前 , 208F
CE直接財富自由 單機遊戲誰跟你浪費時間農錢 腦殘設計==
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09/08 13:44, 17小時前 , 209F
我就不懂農錢這種拖時間的設計在單機遊戲有什麼意義
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09/08 13:47, 17小時前 , 210F
一代給你存錢但會婊你,這樣一想二代串珠真的和藹可
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09/08 13:47, 17小時前 , 211F
親多了
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09/08 13:53, 17小時前 , 212F
沒真的到後期 目前沒感受到有農錢的必要性
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09/08 13:55, 17小時前 , 213F
你到聖堡還不缺錢你就不會缺了
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09/08 14:02, 17小時前 , 214F
樓上錯了,聖保通膨隨便道具都500
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09/08 14:03, 17小時前 , 215F
我錢是不夠買全部商店東西啦 只是也沒覺得一定要買
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09/08 14:04, 17小時前 , 216F
跑跑圖打打王錢夠了偶爾買一點而已
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09/08 14:30, 16小時前 , 217F
椅子要錢感覺在暗諷聖堡吸信徒血XD
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09/08 14:31, 16小時前 , 218F
就跟教堂進去要付錢 但你可以打掉機關
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他直接用一些巧思傳達世界觀
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09/08 14:35, 16小時前 , 220F
然後你有看到那些信徒蟲子抱怨嗎
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09/08 14:35, 16小時前 , 221F
全部都在讚嘆聖堡 這是他們朝聖之路
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09/08 20:10, 10小時前 , 222F
中肯 噁心的不是王的難度或小怪難度 而是打完不掉錢 椅
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09/08 20:10, 10小時前 , 223F
子還要錢
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09/09 00:02, 7小時前 , 224F
骷髏暴君招式那麼菜,碰撞還給一傷是要玩啥
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文章代碼(AID): #1elbLtnt (C_Chat)
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