Re: [閒聊] 絲之歌 官方主動降低難度的機率是多

看板C_Chat (希洽)作者 (星絨綿羊)時間22小時前 (2025/09/08 14:29), 編輯推噓10(13357)
留言73則, 21人參與, 18小時前最新討論串3/3 (看更多)
現代遊戲的觸及率早就已經變了。 以前隻狼可以設計一位兩百公分的摔跤手,擒拿抓到你就把你往谷底扔。 可以放一個混蛋,woooooo然後從視角外撞掉你一條命。 可以在毒沼安排十幾二十個槍砲手給你ㄅㄧㄤˋㄅㄧㄤˋ。 可以安排一隻猴子,打贏他跳出忍殺提示了,你去喝杯水上個廁所喘一下,回來發現他有殭 屍,拔頭了還把你砍死。 而且最重要的是,除了耍一些小手段外,玩家們面對同個boss時大致上是等強的。 各種善液伺候,玩家還是那群人,還是給好評。 接著隻狼的下部作品,艾爾登法環。 老實說,本來應該要因為隻狼爆紅而吸引過來的人流,被英高善液搞到不爽留各種負評的。 但是法環有非常非常多,能讓玩家自己決定難度的美好設計。 包含且不限於洗經驗、抄無腦build、搖鈴鐺等等。 而反觀絲之歌的難度曲線近乎沒有調整空間。 你打不過某隻主線boss、跳不過某段刺,git gud好嗎? 現在資訊太過流通,核心玩家在期待什麼作品,圈外人也是輕易便能接觸到。 然而跟風不是一種錯誤,願意嘗試也等於是願意理解。 可是兩個族群的遊戲底子不一樣,單一難度不可能找到均衡點。 換個說法,要是打boss和圍毆前可以搖鈴叫小騎士出來;農念珠可以買個什麼空洞紋章,基 礎能力翻倍,這遊戲就好評了。 有人嫌難,一樣回git gid好嗎,意義都不一樣。 遊戲廠商現在都應該嚴肅考慮,自己是否在遊戲上加入嬰兒難度,像德軍總部一樣。 https://i.meee.com.tw/RrHMVl1.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.240.250.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757312970.A.8AB.html

09/08 14:32, 22小時前 , 1F
跟風都是好事 有討論有聲量銷量
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doom新作難度就弄得很好啊
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本來每個人都不一樣,反應慢把動作調80%臭了嗎
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不該做嬰兒難度 尤其這種難度就是體驗的遊戲
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推這篇
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笑死
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而且說真的簡單難度通常就只是怪物血量減少 ai變白癡
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根本違反這種遊戲的好玩的意義
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Doom新作難度變好,對ㄚ,善後老玩家抱怨很無聊,新
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玩家覺得沒新意沒挑戰性,銷量至今沒公布,加上XGP的
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總遊玩人數只有300萬+
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對ㄚ,難度變低了
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每次這種遊戲一出來 就有一堆觀光客在哪裡靠背
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不考慮 你看隻狼有難度調整嗎?
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只要稍微有點難度的遊戲 都會聽到跟風玩家的抱怨 老樣子
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doom新作單純是永恆真的打起來太爽 新作真的太慢
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絲之歌就太便宜所以客群變多聲音也變多
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0
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但老玩家抱怨一堆折磨人的地方也是真的
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doom新作覺得簡單就把全部都調到最快最短啊 最高難度還
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沒調滿耶
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難度其實分兩種 一種是考驗玩家技術 一種是考驗玩家耐心
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這要分開來看 通常後者就是製作者沒梗的時候才想出來爛招
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當然也有那種主軸就是要考驗耐心而不是技術的 像跳跳人
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通常要求技術的 就不要在耐心上噁心玩家 這樣只會適得其反
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你的關卡可以很難 王可以很難 但要設計得讓人方便不斷挑戰
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而不是隨機灑一些飛行小怪在那邊卡人 小怪是有啥難度?就
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很煩而已哪來難度?這就是考驗耐心 另外錢不夠也一樣是耐
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心 考驗耐心的難度設計 就是最糟糕最沒梗的設計
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不然遊戲就學暗黑專家模式只能一命通關 夠不夠難?難阿
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09/08 14:57, 21小時前 , 31F
但這樣好玩嗎 呵
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樓上一看就知道一定是跟風的路人 你講的東西不就是鋼魂
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我猜有的飛行怪是故意給高手墊腳用的
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英高各種進門禮儀,一個房間擺五隻怪你自己丟石頭
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分批拉出來打,也只是考耐心啊,技術和耐心多數場
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合是切不開的
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如果一隻boss會叫小怪來吃同時回血,有人可以把絲a
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ll in去傷害技能,迅速斬殺他;有人會被打到絲只能
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補自己血變長期戰,那這隻boss現在考技術還是考耐
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心?
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考時機判斷
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09/08 15:24, 21小時前 , 42F
現在講心得就叫跟風?我看講跟風的肯定一代連碰都沒碰過
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的雲仔
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09/08 15:26, 21小時前 , 44F
這跟鋼什麼魂有何關係?我也沒講魂系沒有考驗耐心的部份
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09/08 15:27, 21小時前 , 45F
魂也不是所有設計都是好的 古早黑魂一火點超遠就是低能
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法環DLC某個地圖點 也是低能 有一說一啊
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09/08 15:28, 21小時前 , 47F
你信不信德總那個嬰兒難度一樣會有人被嬰兒納粹殺爆
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低能設計就是低能設計 耐心跟技術不是切不開 是類型不同
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09/08 15:29, 21小時前 , 49F
一房間擺5隻怪OK啊 這就關卡挑戰技術 但擺5隻怪 死了要跑
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個幾十分鐘才能回到這裡繼續被K 這就拉機
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09/08 16:07, 20小時前 , 51F
鋼鐵之魂是一代的模式,一命通關,死掉刪檔
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樓上覺得你不知道鋼鐵之魂=你大概沒玩一代=跟風雲
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玩家
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但坦白講,我覺得絲之歌是難度曲線的問題
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一代從假騎士到到螳螂領主,甚至偏後期的殘破容器
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都不難打
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失敗冠軍跟失落近親,靈魂暴君你可以選擇不打,頂多
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別打真結局而已
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白宮也可以選擇不要跳,頂多不要打輻光
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但絲之歌看不到難度曲線,看起來一開始就是空洞騎士
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大後期的難度
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確實非常的DLC,默認玩家都全通了遊戲
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按照一代的難度曲線,骷髏暴君跟獸蠅就不該是碰一下
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兩滴血的
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09/08 16:37, 20小時前 , 65F
隻狼重生點多遠?? 發甚麼廢文
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09/08 16:41, 20小時前 , 66F
隻狼有難度調整啊(鐘鬼或是二周目以後歸還護符), 不過
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09/08 16:41, 20小時前 , 67F
是讓你把遊戲調難
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09/08 17:03, 19小時前 , 68F
法環剛上市也是很多抱怨呀 有些點後來也有更新修改
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09/08 18:37, 18小時前 , 69F
簡化成只有難度問題是怎樣
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09/08 18:38, 18小時前 , 70F
篝火陷阱,末代自爆是難度問題嗎
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09/08 18:39, 18小時前 , 71F
這種嚴重的初見陷阱只是在噁心人而言
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還有小怪車輪戰,初期我覺得還好,後期動輒七八波起跳
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09/08 18:42, 18小時前 , 73F
有夠無聊的
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文章代碼(AID): #1eldVAYh (C_Chat)
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