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討論串[閒聊] 拼刀是近期動作遊戲的新系統嗎
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者direct (【強迫練鐵頭功】)時間6小時前 (2025/09/14 13:33), 編輯資訊
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我反而覺得是之前遊戲拿武器格擋的動作設定錯誤. 扣掉拿盾牌的,因為重量和增加接觸機率,所以減少動作. 拿武器做格擋的,你不動,對方完整動作打在妳武器上,自己吃虧的機率比較大. 拳擊也是因為有拳套,才會注重防守,MMA相對少看到有人用手遮住重要部位在防守的. 反而應該是要主動架住對方武器或肢體,制止後
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推噓23(32推 9噓 17→)留言58則,0人參與, 3小時前最新作者DivKai (DivKai)時間8小時前 (2025/09/14 12:21), 8小時前編輯資訊
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先說我就菜,只有魂系遊戲玩得比較多,其他類型遊戲不熟. 近期玩的動作遊戲發現多了一個拼刀機制. 明末的雙刀抗衡,絲之歌的拼刀. 和隻狼的格擋不同,拼刀是用攻擊鍵去抵銷敵人的攻擊. 覺得體驗滿新奇的,比起在那邊立回翻滾躲招,拼刀更加讓人感到正面對拼的刺激感. 這是近期動作遊戲的新機制嗎,還是早就已經在
(還有44個字)
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