Re: [閒聊] 拼刀是近期動作遊戲的新系統嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (【強迫練鐵頭功】)時間2小時前 (2025/09/14 13:33), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
我反而覺得是之前遊戲拿武器格擋的動作設定錯誤 扣掉拿盾牌的,因為重量和增加接觸機率,所以減少動作 拿武器做格擋的,你不動,對方完整動作打在妳武器上,自己吃虧的機率比較大 拳擊也是因為有拳套,才會注重防守,MMA相對少看到有人用手遮住重要部位在防守的 反而應該是要主動架住對方武器或肢體,制止後續的動作才是對的 然後因為你制止對方動作了,你後發先制,後續得利也比較合理 ※ 引述《DivKai (DivKai)》之銘言 : 先說我就菜,只有魂系遊戲玩得比較多,其他類型遊戲不熟 : 近期玩的動作遊戲發現多了一個拼刀機制 : 明末的雙刀抗衡,絲之歌的拼刀 : 和隻狼的格擋不同,拼刀是用攻擊鍵去抵銷敵人的攻擊 : 覺得體驗滿新奇的,比起在那邊立回翻滾躲招,拼刀更加讓人感到正面對拼的刺激感 : 這是近期動作遊戲的新機制嗎,還是早就已經在其他遊戲裡出現過了 ---- Sent from BePTT on my Vivo V2339FA -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.76.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1757827997.A.F99.html
文章代碼(AID): #1enbET-P (C_Chat)
文章代碼(AID): #1enbET-P (C_Chat)