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討論串[問題] 活俠傳系統疑問 骰子是幹嘛的?
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骰子的意義來自於這遊戲的原型安科作品. 迪亞哥挑戰FGO 簡稱DGO. 那種作品的關鍵就是一個事件由作者給出選項. 再用骰子決定結果走向. 這類作品的優點就是可以不必滿足契訶夫之槍. 例如這部裡的第七特異點. 雖然作者一樣安排了舉手投降這個事件伏筆. 但最後因為中間一連串的爆骰. 讓拉赫穆變的溫和友
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初版的我記得天命就是骰子而已. 不像現在版本可以點一堆東西. 原始機制就不算好吧. 打瑞笙的機制也不一樣. 其實很明顯鳥熊沒有很在意遊戲機率問題啊. 要跑出結緣機率低到不行. 戰鬥事件要贏機率也是低到靠北. 嗯. 不過畢竟是雜魚. 靠賽也合理. 還有必定be的東西放的太前面沒有補救措施也是. 像第一
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這個遊戲也改版很多次了. 一開始沒有收束那個選項,然後重骰開頭只有3次(好像),其他要靠觸發惡性事件(像打鐵大失敗之類的)才會增加重骰次數,所以很多轉盤都是骰到多少就是多少,甚至可能轉到雖小選項直接game over. 骰子數值會受自身數值影響,但那個影響又不是絕對的,讓每一輪都充滿隨機性,從而能觸
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第一次接觸這遊戲,開始就隨便選選隨便玩玩. 但還是看不懂那個骰子跟一般的選擇是有什麼不一樣?. 骰到不喜歡的不是就選逆天骰到想選的為止嗎,那跟直接選差在哪?. 然後這張. https://i.meee.com.tw/6ea3DDP.jpg. 我左看右看思索了很久,那不是69嗎?到底為什麼是79?.
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