Re: [問題] 活俠傳系統疑問 骰子是幹嘛的?
※ 引述《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》之銘言:
: 這個遊戲也改版很多次了
: 一開始沒有收束那個選項,然後重骰開頭只有3次(好像),其他要靠觸發惡性事件(像打
: 鐵大失敗之類的)才會增加重骰次數,所以很多轉盤都是骰到多少就是多少,甚至可能轉到
: 雖小選項直接game over
: 骰子數值會受自身數值影響,但那個影響又不是絕對的,讓每一輪都充滿隨機性,從而能觸
: 發不同文本就是這種遊戲方式的魅力所在
: 但這個方式原始版本推出之後就大炎上了,因為不能一直重骰就很容易在路邊陷入死局(沒
: 有重骰次數轉到打不贏的決鬥等)所以後來選對選項瑞杏直接送你30次重骰,玩到結局一般
: 都是夠的。後來再加一個收束的選項讓你克服數值的限制
: 這樣靠著存檔讀檔,就能一次玩完多個分支劇情
: 我覺得原始機制沒有不好,只是太古老了,現在遊戲節奏普遍加速的時代沒人有空跟你玩幾
: 十遍靠賽看差分
: 想體驗原汁原味的機制的話,就從頭到尾不要點逆天收束就好
初版的我記得天命就是骰子而已
不像現在版本可以點一堆東西
原始機制就不算好吧
打瑞笙的機制也不一樣
其實很明顯鳥熊沒有很在意遊戲機率問題啊
要跑出結緣機率低到不行
戰鬥事件要贏機率也是低到靠北
嗯
不過畢竟是雜魚
靠賽也合理
還有必定be的東西放的太前面沒有補救措施也是
像第一次段考跟盲劍客
段考知道練什麼後回去重玩有機會過
問題是去練了之後盲劍客這邊有1/2會進
加上沒瞎的判定是隱藏的
所以一堆十世盲劍客
這個都還很前面就卡住一堆人
所以一堆人深藍啟動
然後大炎上除了遊戲內容還有劇情啊
先不提初版葉妹不能攻略必死跟親雞腿之類的
有些人好不容易打到最後
好不容易成立西武林
跟瑞笙“單挑”
初版的瑞笙每個後宮都會幫他鎖一次血
如果你沒攻略小師妹
就會變成瑞默鈴(?)幫瑞笙鎖血
瑞笙,不要死
好像還會回滿血(?
連深藍玩家都崩潰心相-1000直接變成無相
網路上各種有小師妹變成瑞笙形狀之類的發言(?)
什麼該做的都做了之類的
然後打輸必死
打贏之後
當然是選擇原諒他(這裡沒骰子,強制原諒
所以大爆炸
: ※ 引述《ThreekRoger (RogerMko)》之銘言
: : 第一次接觸這遊戲,開始就隨便選選隨便玩玩
: : 但還是看不懂那個骰子跟一般的選擇是有什麼不一樣?
: : 骰到不喜歡的不是就選逆天骰到想選的為止嗎,那跟直接選差在哪?
歷史遺毒,其實沒差
: : 然後這張
: : https://i.meee.com.tw/6ea3DDP.jpg

: : 我左看右看思索了很久,那不是69嗎?到底為什麼是79?
: : 還有錢要怎麼賺?一開始本來就沒有賺錢的選項嗎?
打鐵有一點點機會
通常是經商
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1 https://imgur.com/kJMb1wX










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