Re: [問題] 活俠傳系統疑問 骰子是幹嘛的?

看板C_Chat (希洽)作者 (ilikemiku)時間2小時前 (2025/09/18 00:56), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》之銘言: : 這個遊戲也改版很多次了 : 一開始沒有收束那個選項,然後重骰開頭只有3次(好像),其他要靠觸發惡性事件(像打 : 鐵大失敗之類的)才會增加重骰次數,所以很多轉盤都是骰到多少就是多少,甚至可能轉到 : 雖小選項直接game over : 骰子數值會受自身數值影響,但那個影響又不是絕對的,讓每一輪都充滿隨機性,從而能觸 : 發不同文本就是這種遊戲方式的魅力所在 : 但這個方式原始版本推出之後就大炎上了,因為不能一直重骰就很容易在路邊陷入死局(沒 : 有重骰次數轉到打不贏的決鬥等)所以後來選對選項瑞杏直接送你30次重骰,玩到結局一般 : 都是夠的。後來再加一個收束的選項讓你克服數值的限制 : 這樣靠著存檔讀檔,就能一次玩完多個分支劇情 : 我覺得原始機制沒有不好,只是太古老了,現在遊戲節奏普遍加速的時代沒人有空跟你玩幾 : 十遍靠賽看差分 : 想體驗原汁原味的機制的話,就從頭到尾不要點逆天收束就好 初版的我記得天命就是骰子而已 不像現在版本可以點一堆東西 原始機制就不算好吧 打瑞笙的機制也不一樣 其實很明顯鳥熊沒有很在意遊戲機率問題啊 要跑出結緣機率低到不行 戰鬥事件要贏機率也是低到靠北 嗯 不過畢竟是雜魚 靠賽也合理 還有必定be的東西放的太前面沒有補救措施也是 像第一次段考跟盲劍客 段考知道練什麼後回去重玩有機會過 問題是去練了之後盲劍客這邊有1/2會進 加上沒瞎的判定是隱藏的 所以一堆十世盲劍客 這個都還很前面就卡住一堆人 所以一堆人深藍啟動 然後大炎上除了遊戲內容還有劇情啊 先不提初版葉妹不能攻略必死跟親雞腿之類的 有些人好不容易打到最後 好不容易成立西武林 跟瑞笙“單挑” 初版的瑞笙每個後宮都會幫他鎖一次血 如果你沒攻略小師妹 就會變成瑞默鈴(?)幫瑞笙鎖血 瑞笙,不要死 好像還會回滿血(? 連深藍玩家都崩潰心相-1000直接變成無相 網路上各種有小師妹變成瑞笙形狀之類的發言(?) 什麼該做的都做了之類的 然後打輸必死 打贏之後 當然是選擇原諒他(這裡沒骰子,強制原諒 所以大爆炸 : ※ 引述《ThreekRoger (RogerMko)》之銘言 : : 第一次接觸這遊戲,開始就隨便選選隨便玩玩 : : 但還是看不懂那個骰子跟一般的選擇是有什麼不一樣? : : 骰到不喜歡的不是就選逆天骰到想選的為止嗎,那跟直接選差在哪? 歷史遺毒,其實沒差 : : 然後這張 : : https://i.meee.com.tw/6ea3DDP.jpg
: : 我左看右看思索了很久,那不是69嗎?到底為什麼是79? : : 還有錢要怎麼賺?一開始本來就沒有賺錢的選項嗎? 打鐵有一點點機會 通常是經商 -- 1 https://imgur.com/kJMb1wX
2 https://imgur.com/soCh0oC
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09/18 01:25, 1小時前 , 1F
記得當時還有什麼 「活俠傳是台版最二嗎?」之類的文
09/18 01:25, 1F
文章代碼(AID): #1eokWxKs (C_Chat)
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