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討論串[問題] 最頂的美術+縫合遊戲的缺點是甚麼?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zxcmoney (修司)時間2小時前 (2025/09/26 21:10), 編輯資訊
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要素硬縫的問題不就客群有矛盾就炸了?. 近期板上討論絕區零,. 戰鬥系統跟走格子系統就是個顯著案例。. 戰鬥派要的是戰鬥爽,嫌走格子無聊,. 那講的戰鬥爽是什麼?. 基本上戰鬥爽可以當成短時間就需要情境反應,. 而反應正確會有立即性的正反饋(敵人損血.累積能量之類的),. 但絕區零走格子的策略性設計
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推噓7(7推 0噓 14→)留言21則,0人參與, 2小時前最新作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)時間3小時前 (2025/09/26 20:35), 2小時前編輯資訊
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前幾天有人聊到小說. 不禁有感. 支那小說只有一部強還好 就一堆仿作. 如果兩部強. A一堆仿作. B一堆仿作. A+B 一堆仿作. 如果因此誕生出C D E. 各種題材縫合起來就整個質變了. 在支那遊戲上好像也是這樣. 以前可能就是抄一部作品. 現在好像都是越抄越多作品把它們縫合起來. 錢都花在美
(還有198個字)
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