[問題] 最頂的美術+縫合遊戲的缺點是甚麼?
前幾天有人聊到小說
不禁有感
支那小說只有一部強還好 就一堆仿作
如果兩部強
A一堆仿作
B一堆仿作
A+B 一堆仿作
如果因此誕生出C D E
各種題材縫合起來就整個質變了
在支那遊戲上好像也是這樣
以前可能就是抄一部作品
現在好像都是越抄越多作品把它們縫合起來
錢都花在美術上
好不好玩一回事 至少好看 就讓很多玩家入坑了
頂級美術+把人氣要素縫合起來有啥缺點?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.100.35 (臺灣)
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一般就是以一種遊戲為基底
然後加上一些比較不影響平衡的經營模式吧
像是帕魯那樣
或是更常見就是使用開放世界
動作系統之類就更能縫
像是米咖遊那樣?
※ 編輯: ayubabbit (1.169.100.35 臺灣), 09/26/2025 20:50:01
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