[問題] 最頂的美術+縫合遊戲的缺點是甚麼?

看板C_Chat (希洽)作者 (ウォロックが倒せな)時間1小時前 (2025/09/26 20:35), 1小時前編輯推噓5(5014)
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前幾天有人聊到小說 不禁有感 支那小說只有一部強還好 就一堆仿作 如果兩部強 A一堆仿作 B一堆仿作 A+B 一堆仿作 如果因此誕生出C D E 各種題材縫合起來就整個質變了 在支那遊戲上好像也是這樣 以前可能就是抄一部作品 現在好像都是越抄越多作品把它們縫合起來 錢都花在美術上 好不好玩一回事 至少好看 就讓很多玩家入坑了 頂級美術+把人氣要素縫合起來有啥缺點? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.100.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758890106.A.F1C.html

09/26 20:37, 1小時前 , 1F
問題只有縫得好不好玩而已
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09/26 20:37, 1小時前 , 2F
缺點就是除了美術和要素之外的東西啊 劇情之類的
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不是什麼東西都是越多越好 要適當地做減法
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缺點就是會招黑
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就像帕魯阿
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實際上... 會不好玩
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09/26 20:44, 1小時前 , 7F
主因是會這樣搞縫合怪的製作方 很可能沒有能力搞數值平衡
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這邊用數值平衡統稱 包含各種機制的搭配合理性
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所以才會決定用美術硬幹 遊戲機制搞縫合
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搞縫合要處理的平衡問題一大堆 甚至可能比平衡自家系統還
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09/26 20:46, 1小時前 , 11F
要更麻煩更困難
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縫合也是要看怎麼縫啊
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然後你還要設計讓這個縫合怪能有遊戲性
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不然就會變成連遊戲性都是從各自縫合的地方參考來的
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很快就膩阿
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你縫幾個就會有幾種遊戲模式 一旦不連貫 玩家體驗會很差
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一般就是以一種遊戲為基底 然後加上一些比較不影響平衡的經營模式吧 像是帕魯那樣 或是更常見就是使用開放世界 動作系統之類就更能縫 像是米咖遊那樣? ※ 編輯: ayubabbit (1.169.100.35 臺灣), 09/26/2025 20:50:01

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除了那幾眼好看 很多遊戲是機制劇情一體的 單抄一半那
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個斷裂感會讓你最後就是看看角色二創圖就算了
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美術真的美 遊戲真的膩 的感覺
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※ 編輯: ayubabbit (1.169.100.35 臺灣), 09/26/2025 20:52:12
文章代碼(AID): #1ereXwyS (C_Chat)
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