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討論串[閒聊] 為什麼很多廠商執著要做服務型遊戲?
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推噓-1(0推 1噓 0→)留言1則,0人參與, 10小時前最新作者tlhc912237 (arthur)時間15小時前 (2025/10/28 02:47), 15小時前編輯資訊
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PS很多失敗的服務型遊戲都不是概念不好吧. 而是DEI毀人設,荒野的產能不足灌水之類的. 這年頭有個很大的問題是,很多人寧可在YOUTUBE上當雲玩家,也不想親自下來玩遊戲. 看別人玩遊戲比自己玩遊戲還好玩. 很多人都得了電子陽痿,偏偏這些人還都是傳統單機遊戲和獨立遊戲的購買主力. 一開始是光買不玩
(還有329個字)

推噓80(82推 2噓 121→)留言205則,0人參與, 3周前最新作者owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)時間3周前 (2025/10/01 15:39), 編輯資訊
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如題. 幾年前sony強推服務型遊戲,幾乎全軍覆沒. 最後剩一個HD2活下來. 卡普空這次荒野看得出到處都是想搞成服務型遊戲的野心,但是結果做出來一大坨. 為什麼很多廠商都很執著要搞服務型遊戲. 甚至一直研發撞牆賠本都不放棄啊?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.
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