[閒聊] 為什麼很多廠商執著要做服務型遊戲?

看板C_Chat (希洽)作者 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)時間3周前 (2025/10/01 15:39), 編輯推噓80(822121)
留言205則, 104人參與, 3周前最新討論串1/2 (看更多)
如題 幾年前sony強推服務型遊戲,幾乎全軍覆沒 最後剩一個HD2活下來 卡普空這次荒野看得出到處都是想搞成服務型遊戲的野心,但是結果做出來一大坨 為什麼很多廠商都很執著要搞服務型遊戲 甚至一直研發撞牆賠本都不放棄啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.3.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759304368.A.996.html

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因為可以先做一點就上線
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做起來就很賺吧
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好賺阿
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現金流
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半成品就能開始收割畫餅 哪個老闆不愛
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因為能從玩家身上賺比較多的錢
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餅很好畫大啊 股東聽了很容易上鉤
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訂閱制等於穩定的現金流
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而且說真的玩家對買斷遊戲的要求比較苛刻
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反而對這類f2p的很寬容
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每個都覺得自己能活下來賺大錢
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因為真的很賺
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好吧,不一定是f2p
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$$$$$$$$$$$
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做起來就能靠訂閱制/皮膚/禮包/轉蛋等等機制躺著賺啊
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看看啟動多好賺
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你可以問問理財遊戲附設第一人稱鍵鼠功能測試程式
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妄想作一款賺十年阿
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就手遊營運模式啊
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好賺股東愛
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賺爛了 抄襲仔那麼賺 沒道理我不行
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荒野我比較搞不懂,一臉想服務型,但是內購的東西沒出多
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就好賺 買斷的要成品才能回收 而且沒ip也不一定有人買單
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錢啊,開發遊戲最終目標就是錢,才不是造福玩家
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因為做起來很賺啊 開發新遊戲的週期拉長
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跟轉蛋一樣 持續騙錢
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看TGS就知誰有錢有名
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這就潮流啊 像訂閱制一樣 能一直賺幹嘛只賺一次?
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賺啊
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而且還可以止損
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因為能長久賺錢真的很香啊
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$$$$$$
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$$$
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哪有那麼多為什麼 任何東西都是為了賺錢啊
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印鈔機 49 COD 原神
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因為現在玩家覺得遊戲賣2000元很貴,但能不眨眼的抽一單卡
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很好拉投資
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還有 126 則推文
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你可以去查查他們賺的有多離譜,公司所有人皆財富自由,
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有yter去採訪過,因為員工都身家萬貫,完全無心工作,被
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騰訊收購後一直耍廢到現在
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賺到翻掉當然要賭一下
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GTA5賺的應該比單純賣遊戲片還多了吧
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其實最早賺到流湯的手遊廠就歐美
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壽命比較長吧
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賺啊
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很賺 後面的餅不一定要做完 情勢不對就可以收掉
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想賣月卡 訂閱制
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但其實玩家精力有限 刷個幾款 天農 就沒時間玩新的惹
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10/01 18:13, 3周前 , 177F
綁訂閱
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失敗其實還好 但是成功就是一個不斷生金蛋的金雞母
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服務型遊戲現在市場都被分的差不多
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了,而且玩家的黏著度也很高,畢竟
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玩家時間有限,你要玩家放棄原本經
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營多年的帳號去玩你的新遊戲本來就
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很難
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你看 HD2 賺多少
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賣一款遊戲 收入不如半年份的訂閱
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而且服務型剛上市 還不用很完整 能慢慢增加內容
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10/01 19:28, 3周前 , 187F
原po要討論的應該不是轉蛋/月費制的服務型,而是像荒
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野這種買斷後持續更新的
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10/01 19:33, 3周前 , 189F
會搞服務型通常是多人連線遊戲,現在的速食環境沒有持
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續更新大概半年就涼透了. 共鬥遊戲不像單機一樣可以賣
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10幾年,沒人玩就賣不出去了
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10/01 19:47, 3周前 , 192F
希望sony能再多做星鳴特攻這類遊戲,挑戰最快關服紀錄
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10/01 20:03, 3周前 , 193F
能持續有營收財報能交代呀
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10/01 20:04, 3周前 , 194F
車槍球都適合做特別是多人的
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10/01 20:05, 3周前 , 195F
一般單機遊戲你黃金銷售期過就打折累績而已了
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10/01 20:05, 3周前 , 196F
錢啊
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10/01 21:48, 3周前 , 197F
買斷跟免費的,哪種你會先下手,當然是入手門檻低的先,
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10/01 21:48, 3周前 , 198F
再給你免費/付費DLC外加其他有的沒的微交易,遊戲公司只
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10/01 21:48, 3周前 , 199F
要留下肯花錢、持續花錢的就夠了
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10/01 22:09, 3周前 , 200F
服務型的真的超級好賺啊
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10/02 00:28, 3周前 , 201F
因為做好超級好賺
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10/02 01:08, 3周前 , 202F
單機光一個賣300元的遊戲就可以罵得很難聽 吃力不討好
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10/02 01:58, 3周前 , 203F
荒野就是想複製世界啊 持續更新來維持熱度
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10/02 01:58, 3周前 , 204F
結果本體根本沒作好就炸了
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10/02 11:42, 3周前 , 205F
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文章代碼(AID): #1etDgmcM (C_Chat)
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