Re: [閒聊] 為什麼很多廠商執著要做服務型遊戲?

看板C_Chat (希洽)作者 (arthur)時間4小時前 (2025/10/28 02:47), 4小時前編輯推噓0(000)
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※ 引述《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》之銘言: : 如題 : 幾年前sony強推服務型遊戲,幾乎全軍覆沒 : 最後剩一個HD2活下來 : 卡普空這次荒野看得出到處都是想搞成服務型遊戲的野心,但是結果做出來一大坨 : 為什麼很多廠商都很執著要搞服務型遊戲 : 甚至一直研發撞牆賠本都不放棄啊? PS很多失敗的服務型遊戲都不是概念不好吧 而是DEI毀人設,荒野的產能不足灌水之類的 這年頭有個很大的問題是,很多人寧可在YOUTUBE上當雲玩家,也不想親自下來玩遊戲 看別人玩遊戲比自己玩遊戲還好玩 很多人都得了電子陽痿,偏偏這些人還都是傳統單機遊戲和獨立遊戲的購買主力 一開始是光買不玩,以後是連買都懶得買,把堆磚當樂趣的畢竟只是少數人 還有更多人買回來一周內搶破關然後賣二手回血,這些廠商都沒得賺 也有人等降價,等著等著懶得玩了,被其他新遊戲吸引了 而新生代玩家對傳統的單機遊戲興趣也沒那麼大,更喜歡手機遊戲 那什麼樣的遊戲,可以減少二手市場,可以提高玩家的上線率和留存率,可以有更長的販賣周期,可以在本體售後又能持續為遊戲公司創造收益呢 就是有社群的遊戲,這裡我說的不一定是對戰類的,而是只要有玩家連線互動的就算,比如動森那種 哪怕你只玩免費的,不內購,光是你願意在遊戲內當課金大佬們的陪玩,讓遊戲能快速配對還有各階層的玩家數量都能平均分布,能夠維持遊戲的熱度和吸引力,那你對遊戲都是有貢獻的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.156.91.45 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761590829.A.F98.html ※ 編輯: tlhc912237 (106.156.91.45 日本), 10/28/2025 02:48:16
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