Re: [閒聊] 為什麼很多廠商執著要做服務型遊戲?
※ 引述《owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)》之銘言:
: 如題
: 幾年前sony強推服務型遊戲,幾乎全軍覆沒
: 最後剩一個HD2活下來
: 卡普空這次荒野看得出到處都是想搞成服務型遊戲的野心,但是結果做出來一大坨
: 為什麼很多廠商都很執著要搞服務型遊戲
: 甚至一直研發撞牆賠本都不放棄啊?
PS很多失敗的服務型遊戲都不是概念不好吧
而是DEI毀人設,荒野的產能不足灌水之類的
這年頭有個很大的問題是,很多人寧可在YOUTUBE上當雲玩家,也不想親自下來玩遊戲
看別人玩遊戲比自己玩遊戲還好玩
很多人都得了電子陽痿,偏偏這些人還都是傳統單機遊戲和獨立遊戲的購買主力
一開始是光買不玩,以後是連買都懶得買,把堆磚當樂趣的畢竟只是少數人
還有更多人買回來一周內搶破關然後賣二手回血,這些廠商都沒得賺
也有人等降價,等著等著懶得玩了,被其他新遊戲吸引了
而新生代玩家對傳統的單機遊戲興趣也沒那麼大,更喜歡手機遊戲
那什麼樣的遊戲,可以減少二手市場,可以提高玩家的上線率和留存率,可以有更長的販賣周期,可以在本體售後又能持續為遊戲公司創造收益呢
就是有社群的遊戲,這裡我說的不一定是對戰類的,而是只要有玩家連線互動的就算,比如動森那種
哪怕你只玩免費的,不內購,光是你願意在遊戲內當課金大佬們的陪玩,讓遊戲能快速配對還有各階層的玩家數量都能平均分布,能夠維持遊戲的熱度和吸引力,那你對遊戲都是有貢獻的
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