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討論串[閒聊] 沉默之丘F為何能大成功守住招牌?
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推噓6(6推 0噓 13→)留言19則,0人參與, 4小時前最新作者PTTJCY (胖豬)時間7小時前 (2025/10/09 20:05), 編輯資訊
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f的成功我覺得很大的重點是話題性. 就是掛著恐怖遊戲招牌的動作遊戲. 玩過後感覺風格其實和惡靈古堡越來越像,恐怖是其次,打怪才是重點. 中後期基本不藏了,開始高密度的打怪環節. 玩到這邊,對怪的印象已經不是什麼外觀上的設計哲學. 而是記它們有哪些動作、閃避時機、攻擊窗口等等. 這種發展方向其實很難走
(還有97個字)

推噓47(48推 1噓 46→)留言95則,0人參與, 3小時前最新作者ruby00514 (鬼滅秀柱-洪秀柱)時間8小時前 (2025/10/09 18:45), 編輯資訊
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http://i.imgur.com/r9WCrEp.jpg. 在現代遊戲特效滿天下的時代 沉默之丘F這種日式恐怖 不但沒有被世代潮流沖垮. 還成功又一戰成名 打破歷代最速銷售冠軍 無疑給這系列續作一劑強心針. 沉默之丘F是走對哪一步?. 反觀刺客教條系列.. 維京後一路下去. --. 發信站:
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