Re: [閒聊] 沉默之丘F為何能大成功守住招牌?

看板C_Chat (希洽)作者 (胖豬)時間3小時前 (2025/10/09 20:05), 編輯推噓6(6013)
留言19則, 10人參與, 39分鐘前最新討論串2/2 (看更多)
f的成功我覺得很大的重點是話題性 就是掛著恐怖遊戲招牌的動作遊戲 玩過後感覺風格其實和惡靈古堡越來越像,恐怖是其次,打怪才是重點 中後期基本不藏了,開始高密度的打怪環節 玩到這邊,對怪的印象已經不是什麼外觀上的設計哲學 而是記它們有哪些動作、閃避時機、攻擊窗口等等 這種發展方向其實很難走,因為優秀的動作遊戲實在太多,競爭激烈 這次靠風格迴異於系列作而有話題,下次故技重施很難說還能為玩家帶來新鮮感 新作也搞強調動作元素的話,玩家比較的對象就不是那些恐怖遊戲了 -- Sent from nPTT on my iPhone 14 Pro Max -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.167.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760011515.A.F83.html

10/09 20:07, 3小時前 , 1F
BIO動作了那麼多代也不會有人拿來跟動作遊戲比阿
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10/09 20:09, 3小時前 , 2F
柴田誠: 日式恐怖?笑死
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10/09 20:10, 3小時前 , 3F
因為bio會被拿去跟射擊遊戲比較....
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10/09 20:13, 3小時前 , 4F
沉默之丘銷量基本一直都只是叫好不叫座的二三線IP,跟
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10/09 20:13, 3小時前 , 5F
惡靈古堡一樣不想辦法改變的話就是沒市場
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10/09 20:15, 3小時前 , 6F
至少在我看來他是還有守住系列的那些關鍵要素,這作戰
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10/09 20:15, 3小時前 , 7F
鬥特別多其實也能和作為主軸的雛子對於周圍環境和時代
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10/09 20:15, 3小時前 , 8F
的反抗呼應得上
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10/09 20:17, 3小時前 , 9F
這代只是炒話題性而已啦 跟尼爾差不多
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10/09 21:11, 2小時前 , 10F
沒,這代劇本寫得很好,個人認為不輸2跟4
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10/09 21:41, 2小時前 , 11F
劇本很好 不過系統面還有改善空間
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10/09 21:43, 2小時前 , 12F
這樣算動作遊戲????
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10/09 21:45, 2小時前 , 13F
這款戰鬥模式很基本也沒啥配裝策略,主要還是靠劇本
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10/09 21:45, 2小時前 , 14F
跟JK機體
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10/09 23:03, 46分鐘前 , 15F
真要那樣細分的話 要注重配裝你那叫動作RPG
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10/09 23:03, 46分鐘前 , 16F
會被所謂的「動作玩家」否認喔w
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10/09 23:07, 42分鐘前 , 17F
純恐怖遊戲本來就很難賣
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10/09 23:09, 40分鐘前 , 18F
心靈殺手2評價那麼高 賣了四個月才130萬
10/09 23:09, 18F

10/09 23:10, 39分鐘前 , 19F
F 算兩天就一百萬了
10/09 23:10, 19F
文章代碼(AID): #1evwJx-3 (C_Chat)
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