Re: [閒聊] 沉默之丘F為何能大成功守住招牌?
f的成功我覺得很大的重點是話題性
就是掛著恐怖遊戲招牌的動作遊戲
玩過後感覺風格其實和惡靈古堡越來越像,恐怖是其次,打怪才是重點
中後期基本不藏了,開始高密度的打怪環節
玩到這邊,對怪的印象已經不是什麼外觀上的設計哲學
而是記它們有哪些動作、閃避時機、攻擊窗口等等
這種發展方向其實很難走,因為優秀的動作遊戲實在太多,競爭激烈
這次靠風格迴異於系列作而有話題,下次故技重施很難說還能為玩家帶來新鮮感
新作也搞強調動作元素的話,玩家比較的對象就不是那些恐怖遊戲了
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