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討論串[閒聊] 濱口:FF7重製拆成三部是個艱難的決定
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推噓11(11推 0噓 51→)留言62則,0人參與, 15分鐘前最新作者mikamitomoya (三上智也)時間2小時前 (2025/10/16 12:12), 編輯資訊
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我先說 我不是FF7的粉. 原作我有買 但是我真的沒玩過. 我只玩過DC 文森特當主角那塊. 你說你分成三部曲 是不得已的決定. 我可以理解. 說真的 你把CC AC DC 這些全部拿進來做一個完整劇情遊戲. 分成十部賣 我都不會說什麼. 但是我玩了兩部重製後. 製作人 你可以跟我說 為什麼我看不懂
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推噓28(28推 0噓 58→)留言86則,0人參與, 20分鐘前最新作者jackyu (孫權)時間5小時前 (2025/10/16 08:37), 3小時前編輯資訊
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FF7老鐵粉路過. RE玩得算開心, 但是其實他們的戰鬥被弄得有點僵硬. 感受不到動作的要素, 還要分神弄ATB. 全破了但是覺得有點累. inte版出在PS5上決定索尼罪大惡極不當寵粉. 一直到PC版出了才玩, 但是這個外傳性質的沒有改善節奏問題. 剛過第一個迷宮就放到現在. RB很期待 但是那個
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推噓41(41推 0噓 80→)留言121則,0人參與, 24分鐘前最新作者airash800513 (蒼茫)時間6小時前 (2025/10/16 08:13), 5小時前編輯資訊
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我覺得要拆成三部是沒什麼問題,你要多賺也沒問題,但品質要顧好,還有就是間隔不能太久,第一部到第二部間隔了4年,第二部到第三部又不知道要多久?. 就是會有一群人看劇,一定要等到全部出完有結局才會開始看,畢竟間隔太久又要回去複習?. 然後三部曲會遇到最嚴重的問題就是沒玩1的就不會去玩2,沒玩2也不會去玩
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推噓92(105推 13噓 146→)留言264則,0人參與, 41分鐘前最新作者RockZelda (洛克薩爾達)時間18小時前 (2025/10/15 20:07), 18小時前編輯資訊
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https://bit.ly/4nKqEeW. 最近是2025年的巴西電玩展,SE目前負責. FF7-Re系列的總監,濱口直樹. 在討論FF7三部曲的發展時這樣說:. 《Final Fantasy 7》是一款擁有龐大粉絲群的遊戲,我們本來可以刪減一些內容,將其合併成一部作品,但原作的粉絲們絕對不會原
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