Re: [閒聊] 濱口:FF7重製拆成三部是個艱難的決定

看板C_Chat (希洽)作者 (孫權)時間3小時前 (2025/10/16 08:37), 45分鐘前編輯推噓27(27053)
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※ 引述《airash800513 (蒼茫)》之銘言: : 我覺得要拆成三部是沒什麼問題,你要多賺也沒問題,但品質要顧好,還有就是間隔不能太 : 久,第一部到第二部間隔了4年,第二部到第三部又不知道要多久? : 就是會有一群人看劇,一定要等到全部出完有結局才會開始看,畢竟間隔太久又要回去複習 : ? : 然後三部曲會遇到最嚴重的問題就是沒玩1的就不會去玩2,沒玩2也不會去玩3,所以只要做 : 不好,玩家棄坑,每一部銷量都會降低是很正常的 : : ---- : Sent from BePTT on my Samsung SM-S9060 FF7老鐵粉路過 RE玩得算開心, 但是其實他們的戰鬥被弄得有點僵硬 感受不到動作的要素, 還要分神弄ATB 全破了但是覺得有點累 inte版出在PS5上決定索尼罪大惡極不當寵粉 一直到PC版出了才玩, 但是這個外傳性質的沒有改善節奏問題 剛過第一個迷宮就放到現在 RB很期待 但是那個小遊戲每個要強迫你玩 不像原典版我只要專心打鬥技場拿超霸就好 節奏拖得很躁 玩到後面累了, 在準備背刺前就沒玩了, 一直想擠時間全破卻找不到也不想 戰鬥有好好調整 比RE好玩 但是吃到魂的口水還有當年視角問題 玩起來還是不太順暢 總之就是當年的經典懷石料理擴大變滿漢全席 但是塞太多不愛吃的東西 然後當年的少年如今已經電子陽萎 年輕人對這種人設又不感興趣 總之就是監督的感性和目前市場不對盤 這也是SE由來已久的問題 但是最後一部出了我還是一定會收 也逼自己全破 一來看看SE有沒有記取RE RB的教訓 二來能堅持刻3A的廠不多了, 且完且珍惜 而且能和蒂法艾莉絲打情罵俏也算圓夢了 光這一點就值得買一套了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.222.86.26 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760575054.A.18B.html

10/16 08:40, 3小時前 , 1F
別妄想野村會記取教訓了...花裡胡哨&謎語人就是他的風格
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我KH棄坑也是他害的

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有動作要素,但那是深入研究練習的人才打得出來
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北瀨野島野村做完三部曲不退休FF不會好
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我看別人打王的影片跟自己玩的樣子,天差地遠
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真的 不過自己練應該沒問題 只是中老年哪來的時間... 而且學學33號吧, 那個just block的時間和機制根本是硬背而不是畫面相關 我印象RE有一本ultimate攻略 裡面有很多技能隱藏設定和參數 這些沒當下系統內說明真的很該死 當現在是以前那個賣攻略本的年代嗎?

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濱口把蒂法的臉模改掉真的匪夷所思 移給伊莉娜用
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他玩起來是動作遊戲,我玩起來變回合制
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居然給那個雌小鬼... 話說捏臉臉盲的問題是現代技術通病還是上限?

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RB戰鬥不錯是真的 現在很擔心他三部沒收完變成軌跡那樣
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推一樓 第一部還能忍 第二部真的是...果然本性難移
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FF7R有問題被罵的一直不是戰鬥呀QQ
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以前我就很疑惑野村為什麼那麼愛寫這些東西
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到底是多喪心病狂才會設計出這些有的沒的小遊戲
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重點是他根本也沒那個才華掌控時間和輪迴題材....
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然後一直寫一直爽,搞不好還覺得自己寫的很讚????
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雖然一直說著要三部說 但真的不看好啦...雖然不至於像
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軌跡那樣拖到10幾款XD 但或許4~5部機率不是沒有
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*三部完
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對啊 而且他第一部太混了
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如果請野村在白板上拉紅線分析出完整的事件,我賭他弄不出
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謎語人要素也沒多少 大部分還是原作就有的
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RB內容差不多是95%的原作世界觀擴展以及同伴互動強化
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剩下5%才是有爭議的平行世界謎語人
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劇情是還好 問題是節奏與互動和現在市場不對盤 好劇本被濫導演搞死還少嗎?

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時間輪迴跟跨世界線的劇情需要很嚴謹的安排才不會爆炸
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他直接硬插又寫不出合理的演出跟詮釋就變一團混亂
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更好笑的是加這5%謎語人也不是野村主導的XD
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這部更大的問題是硬是在原本劇情塞入他的平行世界、多
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重宇宙,卻又不改原本的故事,導致一堆謎底在正要鋪陳
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懸疑的時候到處爆雷
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※ 編輯: jackyu (61.222.86.26 臺灣), 10/16/2025 09:01:50

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記得有玩家已經幫忙整理出劇情了,雖然我沒看XD
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原作開頭的謎語是為了後面揭開真相存在的,賽菲羅斯在
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前面反覆出現也只是把克勞德當成工具人,而不是像變態
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一直在騷擾克,更別說扎克斯這個真相,原版是到解謎才
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出現。
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菲拉真的超莫名其妙,不僅劇情連場景都整個被它搞得很難
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不過答案揭曉前故意不說死,隨人解讀的搞法很討厭
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就不曉得為什麼愛亂加料 拆部就算了 故事照搬不好嗎
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野村是導演之一,不管怎樣一定有鍋啦
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菲拉就是螢光筆,特別標注出來讓你知道這裡準備跟原本
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不同囉
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比較像自助餐吃到飽強迫你吃每一道
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不僅加料連演出都很爛,最後活著愛麗絲居然在訪談說是克
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勞德妄想。不知道有多少玩家以為是分平行世界的
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同伴任務的演出明明超強,怎麼主線核心搞成這樣
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野村就典型的畫蛇添足人格
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現在FF7就是從FF風格變成KH風格
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比較期待野村能不能把他經手的作品塞入FF7裡面,做出個
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大宇宙
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別吧~想想KH故事線就怕
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FF7重製主要還是劇情分配的問題囉
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現在已經沒辦法看這樣謎語的故事了 很煩
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不然我覺得 這兩部還不錯
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謎語不是不行,但太多就很煩躁
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FF7弄三片也不是不可以,但這內容不像是多到需要拆的
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10/16 09:20, 2小時前 , 54F
反而像是為了拆三片而水到三片
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弄三部還是覺得純粹技術不夠.以前一個城市就幾張圖片而
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10/16 09:21, 2小時前 , 56F
以.然後商店就是一些可互動單元.現在要按比例3D話.3D後
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場景又太大,又要塞NPC塞一堆廢話.又要考慮建物細節這耶
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10/16 09:22, 2小時前 , 58F
這些無關緊要的東西又占資源. 變得越來越臃腫
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水三片要獲利的話最好就是一年半內把三部都出完.這樣
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10/16 09:24, 2小時前 , 60F
RPG又不是SLG,搞太細沒意義阿
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每一部都要花個3,4年去做的速度怎麼都不像是能好好撈錢
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10/16 09:25, 2小時前 , 62F
所以SE才說FF6要重製需要20年..但老實說玩家也不需要你
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10/16 09:26, 2小時前 , 63F
還原的這麼細緻,玩家是要體驗.不是要你做那些在玩家視野
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10/16 09:26, 2小時前 , 64F
停留1秒鐘都做不到的東西花大量時間
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SE老毛病 成也匠人 敗也匠人 可怕的是SE很容易搞錯該側重的重點

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說實話重製版最不需要花時間的是劇情才對
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10/16 09:27, 2小時前 , 66F
大家想玩重置根本不會想要你改劇情
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10/16 09:28, 2小時前 , 67F
他們就搞錯方向了,沒辦法
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10/16 09:36, 2小時前 , 68F
ATB玩起來真的很彆扭
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真的 等他慢慢累積然後很少硬直的處理手法 立回很躁

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我是重返金碟那邊越玩越生氣,大地圖開放後的支線跟小遊
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戲通通無視直衝結局,破完只有解放感沒有成就感
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10/16 09:36, 2小時前 , 71F
小遊戲弄到讓人煩躁不爽這片真的第一名
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而且超究武神霸斬不在極限技清單裡 那我要你金碟幹嘛? 乾脆獨立出來做約會小遊戲還比較多人開心 很多人不喜歡小遊戲(因為獎品爛 然後把重要獎品放裡面更是爛中之爛) 但是應該很多人想看不同的約會事件但是又不想重跑一輪

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對重製的劇情最好的情況就是把延伸作的角色或故事作為
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彩蛋加進本傳,可沒想過還能把原本受歡迎的角色弄到這
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10/16 09:42, 2小時前 , 74F
麼不討喜
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10/16 09:46, 2小時前 , 75F
說到演出,站樁對話的演出也很尷尬,肢體動作太浮誇了
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10/16 09:51, 2小時前 , 76F
RB莫古里超機掰,不過女王之血有夠好玩,希望能出遊戲
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這個死製作人全家的小遊戲絕對跳過 幹你野村 ※ 編輯: jackyu (61.222.86.26 臺灣), 10/16/2025 10:12:54

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野村搞這個不知道KH4 2027有沒有機會
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10/16 10:34, 1小時前 , 78F
其實只要沒蒐集癖強迫症還rebirth還是好玩 我到第5張
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10/16 10:34, 1小時前 , 79F
地圖後放棄全解突然一片海闊天空 樹林地圖搞死人
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10/16 10:35, 1小時前 , 80F
被前一張樹林搞到沒動力*
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問題是很多不錯的魔石或道具卡地圖成就 ※ 編輯: jackyu (61.222.86.26 臺灣), 10/16/2025 11:11:25
文章代碼(AID): #1ey3vE6B (C_Chat)
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