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討論串[討論] WOW團隊採訪:想讓官方UI想取代外部UI?
共 3 篇文章
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推噓29(29推 0噓 59→)留言88則,0人參與, 2小時前最新作者KYALUCARD (KYALUCARD)時間12小時前 (2025/10/18 01:19), 9小時前編輯資訊
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但目前Alpha測看起來是越來越讓人沒信心,很多原本對改動持正向態度的高端/KOL. 都開始質疑BZ到底有沒有能力搞好這些更動。. 這是一天前上的內建戰鬥統計(竟然還不是跟ALPHA測同時上). https://reurl.cc/5RYy6M. 總共四個功能1.總傷 2.DPS 3.治療量 4.HP
(還有1815個字)

推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 10小時前最新作者Muilie (木籟)時間13小時前 (2025/10/17 23:53), 編輯資訊
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引述《Teng0615 (不是說好)》之銘言. 看了YT的討論,感覺要上主機味兒越來越濃了. 很多職業的技能被做進其他技能的被動. 輸出打A附帶以前的B、C、D. 坦砍掉各種小減傷,留主要的大減傷,再給你各種增益隊友、保隊友的技能. 補師拿掉各種預鋪型技能,變回打地鼠,哪個隊友有洞就補那個洞.
(還有92個字)

推噓10(10推 0噓 18→)留言28則,0人參與, 5小時前最新作者Teng0615 (不是說好)時間1天前 (2025/10/16 21:51), 編輯資訊
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全文在這 巴哈團隊的採訪. 還有講了不少房屋系統的東西. https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=294032. 問:《魔獸世界:至暗之夜》最大更動是針對戰鬥輔助、技能監控、專業技能等方面精簡化,似乎想讓官方 UI 逐漸取代外部 UI。想請問更改的動機為何?為什
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