Re: [討論] WOW團隊採訪:想讓官方UI想取代外部UI?
※ 引述《Teng0615 (不是說好)》之銘言
: 全文在這 巴哈團隊的採訪
: 還有講了不少房屋系統的東西
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=294032
: 問:《魔獸世界:至暗之夜》最大更動是針對戰鬥輔助、技能監控、專業技能等方面精簡
: 化,似乎想讓官方 UI 逐漸取代外部 UI。想請問更改的動機為何?為什麼會選在這個時
: 間點進行?
: Paul:《魔獸世界:至暗之夜》我們不是要取代外部 UI,這些外部 UI 其實還是會存在
: 。我們一直有跟使用 UI社群保持密切互動,我們覺得這是共同成長的過程,這些 UI 還
: 是可以繼續使用,不管 UI 是要讓遊戲操控更容易或是單純外觀體驗更好等。
: 我們想要強調的是,如果某個UI讓玩家用某個職業、跟對抗敵人特別容易,以致於讓
: 這職業在戰鬥時,都覺得我非安裝此 UI 不可,那這種我們會思考是否可以加入遊戲、內
: 建遊戲中。
: 若問到為什麼剛好會在這個時間點的話,主要是過去好幾個資料片,我們發現UI跟我
: 們團隊好像在進行軍備競賽一樣。尤其針對戰鬥輔助方面,當出現某個UI讓某職業玩家更
: 輕鬆容易控制該職業,但製作團隊為了展現該職業技能特色,可能就必須做出調整,某場
: 戰鬥讓玩家用 UI 的比較簡單,團隊為了要讓大家都有相同體驗,就得要調整,到後來變
: 成玩家會覺得我玩這職業非得要用這 UI、否則會很難玩,結果形成一種循環,就思考是
: 否要做出一些改變。
: 如果我們希望改變團隊與 UI 使用者的軍備競賽循環,我們必須在系統做出改變,改變哪
: 些 UI 可以應用到遊戲中。我們需要調整一些地方,打造出自己的 UI、以取代玩家非要
: 不可的 UI 功能,我們會希望這機制要內建遊戲中、不需要使用額外 UI,就可以獲得令
: 人滿意的遊戲體驗。還有像是會造成玩家負面體驗、以致於想要使用 UI 的功能,我們也
: 會想要針對此進行調整,這樣玩家就不需要去用到這些 UI。
: 還有我們需要改變職業設計,過去玩家可能依賴 UI 作些事情,我們調整職業設計,
: 讓玩家不需依賴這些 UI 就可以做這些事情,這部分會大範圍影響遊戲與職業設計,若是
: 戰鬥角度來說,我們可以從一步步調整,但職業更動影響是大範圍的,所以想說選在《至
: 暗之夜》就做這樣的調整。
: ====
: 果然是,變成UI跟官方的軍備競賽
: 從以前就覺得新人要進團的門檻一直在提高
: 沒有UI就有不少提示會聽不到看不到
: 身邊也不少人因為這樣退坑的
: 要安裝遊戲之外還要去搞UI
看了YT的討論,感覺要上主機味兒越來越濃了
很多職業的技能被做進其他技能的被動
輸出打A附帶以前的B、C、D
坦砍掉各種小減傷,留主要的大減傷,再給你各種增益隊友、保隊友的技能
補師拿掉各種預鋪型技能,變回打地鼠,哪個隊友有洞就補那個洞
加上上次上線的官方一鍵輸出功能,跟這次的去除戰鬥監控插件的舉動,有種幫主機鋪路的
味道
不期待但是樂觀看待,畢竟版本疊甲又不想過版本就全廢的結果就是越來越肥大的技能列
跟等級壓縮一樣,做個大整理也好,只要趣味性技能不要拔掉,然後一樣有不同輸出手法可
以選就給過
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