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[閒聊] 初代寶可夢地圖設計是好的嗎?
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Re: [閒聊] 初代寶可夢地圖設計是好的嗎?
推噓
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4則,0人
參與
, 7小時前
最新
作者
yokann
(我怕練太壯)
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7小時前
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(2025/10/23 15:04)
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看推文說小茂出現的地方很惡意. 但那樣才有趣吧. 讓你措手不及 有時候還沒回補. 半殘隊伍就開打了反而更有趣也更刺激. 不過一代設計的人性化確實比較差. 在砍樹衝浪那些到金銀板就可以直接A鍵來使用. 初代還得打開選單點選. 挺沒效率的. 初代沒攻略的狀態. 雙子島推石頭那邊真的不容易. 不是那種可以
#1
[閒聊] 初代寶可夢地圖設計是好的嗎?
推噓
16
(16推
0噓 13→
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留言
29則,0人
參與
, 6小時前
最新
作者
Gentlemon
(肥宅紳士)
時間
7小時前
發表
(2025/10/23 14:50)
,
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最近幾年玩很多Rpg maker的遊戲. 才回想到這種簡單的RPG 地圖 以前最有印象的是PM初代. 那時候有各種不同地圖,還要透過不同的方式跨過地形,比如衝浪、怪力等. 最後要打boss還要回到自己初始城鎮. 這樣看來跟現在的RM遊戲比起來. 初代寶可夢的地圖設計算好嗎. 有C洽?. --.
※
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