[閒聊] 初代寶可夢地圖設計是好的嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (肥宅紳士)時間4小時前 (2025/10/23 14:50), 編輯推噓15(15013)
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最近幾年玩很多Rpg maker的遊戲 才回想到這種簡單的RPG 地圖 以前最有印象的是PM初代 那時候有各種不同地圖,還要透過不同的方式跨過地形,比如衝浪、怪力等 最後要打boss還要回到自己初始城鎮 這樣看來跟現在的RM遊戲比起來 初代寶可夢的地圖設計算好嗎 有C洽? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.7.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761202246.A.0C5.html

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神秘卡車
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山洞的遇怪機制做的不好 出口還有人等著揍你
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遇怪機制搞人無關吧 就像魂一病村搞人還不是捧設計好
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小茂的出場都是來婊你的吧 船長室 冠軍之路 塔二樓
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小茂故意堵人的 很靠杯
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雞O人
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我只覺得小茂出現的時間點都很靠北
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小茂都等你殘了才來找麻煩
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我永遠都忘不了 小時候玩黃版 在洞窟遇到火箭隊被收掉
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我有過通過月見山然後在華藍市寶可夢中心被毒扣到最
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後一次被送回洞口
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那種超幹的心情我到現在都還記得
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我認為在寶可夢中心會被扣一次血根本是故意設計的
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現在的勁敵開打前都會幫補了 這樣看來小茂更雷
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黃版神作
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寶石板勁敵還會在橋下等你XDD
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以前的比較硬核 隨時都有機會被攔下來對戰
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現在都幫你補滿再打了
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還好我初代是玩去皮去伊的友善版本(?
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小茂的行為當時很多國產RPG都這樣玩,習慣了所以沒很意外
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很多現在會被看作是缺點的設計在那個年代是大家都這樣而
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且也不是人人都討厭,所以在那年代就不是缺點
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以前的勁敵都是機掰人
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金銀 寶石都在冠軍之路出口前堵主角 很靠盃
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銀也蠻靠背的吧(畢竟御三家都用竊取的) 只是他不夠強
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以前固定每個到館都練到超過10等才用逆屬去打,所以洞
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窟什麼的走起來都沒什麼壓力,等級壓制萬歲XD
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就算結尾碰青綠也是等級壓過去隨便打XD
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文章代碼(AID): #1e-T1635 (C_Chat)
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