Re: [閒聊] 初代寶可夢地圖設計是好的嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (我怕練太壯)時間4小時前 (2025/10/23 15:04), 編輯推噓3(301)
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※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言: : 最近幾年玩很多Rpg maker的遊戲 : 才回想到這種簡單的RPG 地圖 以前最有印象的是PM初代 : 那時候有各種不同地圖,還要透過不同的方式跨過地形,比如衝浪、怪力等 : 最後要打boss還要回到自己初始城鎮 : 這樣看來跟現在的RM遊戲比起來 : 初代寶可夢的地圖設計算好嗎 : 有C洽? 看推文說小茂出現的地方很惡意 但那樣才有趣吧 讓你措手不及 有時候還沒回補 半殘隊伍就開打了反而更有趣也更刺激 不過一代設計的人性化確實比較差 在砍樹衝浪那些到金銀板就可以直接A鍵來使用 初代還得打開選單點選 挺沒效率的 初代沒攻略的狀態 雙子島推石頭那邊真的不容易 不是那種可以無腦A無腦亂點可以過去的 反而月見山是可以誤打誤撞弄過去的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.198.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1761203058.A.856.html

10/23 15:09, 4小時前 , 1F
小時候覺得蠻難的,不過Let’s go沒看攻略重玩一次又覺
10/23 15:09, 1F

10/23 15:09, 4小時前 , 2F
得還好,不知道地圖有沒有被簡化
10/23 15:09, 2F

10/23 15:40, 3小時前 , 3F
let's go難度不是低超多嗎
10/23 15:40, 3F

10/23 15:44, 3小時前 , 4F
所以我選擇跳過雙子島,從真心鎮衝浪游回來。
10/23 15:44, 4F
文章代碼(AID): #1e-TDoXM (C_Chat)
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