Re: [閒聊] 初代寶可夢地圖設計是好的嗎?
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 最近幾年玩很多Rpg maker的遊戲
: 才回想到這種簡單的RPG 地圖 以前最有印象的是PM初代
: 那時候有各種不同地圖,還要透過不同的方式跨過地形,比如衝浪、怪力等
: 最後要打boss還要回到自己初始城鎮
: 這樣看來跟現在的RM遊戲比起來
: 初代寶可夢的地圖設計算好嗎
: 有C洽?
看推文說小茂出現的地方很惡意
但那樣才有趣吧
讓你措手不及 有時候還沒回補
半殘隊伍就開打了反而更有趣也更刺激
不過一代設計的人性化確實比較差
在砍樹衝浪那些到金銀板就可以直接A鍵來使用
初代還得打開選單點選
挺沒效率的
初代沒攻略的狀態
雙子島推石頭那邊真的不容易
不是那種可以無腦A無腦亂點可以過去的
反而月見山是可以誤打誤撞弄過去的
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