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討論串[閒聊] 最終boss第二型態 該變小還是變大隻?
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 4小時前最新作者yniori (偉恩咖肥)時間6小時前 (2025/11/05 11:16), 編輯資訊
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一定是變大. 變大才有史詩感. 我以絲之歌跟空洞騎士為例. 失心蕾絲就小小的,打起來沒有史詩感. 但輻光就大,打完有史詩感. 越大史詩感越好. 小小的你就覺得沒有壓迫感. 最好是全螢幕佔滿. 讓你無處可逃. 引述《Qorqios (☯技能無限廢文扭蛋9999)》之銘言. --. 發信站:

推噓52(53推 1噓 38→)留言92則,0人參與, 1小時前最新作者Qorqios (☯技能無限廢文扭蛋9999)時間7小時前 (2025/11/05 10:40), 編輯資訊
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古代遊戲的例子. 第一型態是把畫面塞滿滿. 最後變這樣>>https://i.postimg.cc/kXHHCmZz/214.jpg. 現在的遊戲. 最終boss第二型態(或者最終型態) 該變小隻還是變大隻?. --. 狂歡醒復單,溶溶澀谷藍。. 素人零基礎,藝大最難關。. 對鏡皮囊我,運斤炭墨尖。
(還有56個字)
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