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討論串[閒聊] 遊戲教授小明噴光線追蹤是詐騙
共 8 篇文章
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推噓-2(1推 3噓 14→)留言18則,0人參與, 4月前最新作者tlhc912237 (arthur)時間4月前 (2025/11/17 01:33), 4月前編輯資訊
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你也只是在引用中國知乎的文章. 還當成自己的話嗎?. 而且你引用的那篇底下回應就有人說了. 場景破壞必須有對應的光線烘培. 否則建築物被毀壞了結果影子完全沒變,這不會讓人出戲嗎?. 而那些號稱用了UE5 RT技術的遊戲,結果在細節上被人摳出實際上是使用傳統的動態陰影,這不就是詐騙嗎?. 當然你也可以
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推噓18(18推 0噓 14→)留言32則,0人參與, 4月前最新作者SkankHunt42 (凱子爸)時間4月前 (2025/11/17 00:44), 4月前編輯資訊
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唉 你講的應該是這個人吧. https://www.youtube.com/watch?v=pV8ss3UH1Nc. 我可以跟你講 這個人百分之百沒有受過正統的計算機科學教育. 那就更不要講電腦繪圖學的教育. 首先 光追prebaking 這是很久以前就存在的技術 不斷精進. UE只是將這個功能變成
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推噓-7(3推 10噓 7→)留言20則,0人參與, 4月前最新作者tlhc912237 (arthur)時間4月前 (2025/11/17 00:14), 編輯資訊
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雖然他講話蠻嗆的. 不過看他影片還是能學到一些東西(他說自己是在美國學計算機圖形專業的). 看他噴光線追蹤那部分. 雖然技術上有難度,UE5展示的光追很多是用機房農場渲染出來的. 不過他的重點應該是在輝達為了賣顯卡壟斷技術. 使得大多數三廠必須花高昂價錢去請輝達的團隊來協助使用lumen. 使得廠商
(還有44個字)
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