Re: [閒聊] 遊戲教授小明噴光線追蹤是詐騙

看板C_Chat (希洽)作者 (arthur)時間3小時前 (2025/11/17 01:33), 2小時前編輯推噓-1(127)
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※ 引述《SkankHunt42 (凱子爸)》之銘言: 你也只是在引用中國知乎的文章 還當成自己的話嗎? 而且你引用的那篇底下回應就有人說了 場景破壞必須有對應的光線烘培 否則建築物被毀壞了結果影子完全沒變,這不會讓人出戲嗎? 而那些號稱用了UE5 RT技術的遊戲,結果在細節上被人摳出實際上是使用傳統的動態陰影,這不就是詐騙嗎? 當然你也可以說從成本考量來看不需要所有場景都使用RT 那又回到了rendering farm的問題 UE5拿farm作出來的技術展示 跟一般3A遊戲中在5090跑實際成品的RT效果,那是同一回事嗎? 正如你所說,這個產業很早就有了,要達到UE5官方展示的效果甚至不一定要使用UE5或高端硬體 那這不就跟以前電玩業常出現的畫質建模詐欺是差不多的東西嗎? 就是在製造廠商和消費者焦慮感而已 : 唉 你講的應該是這個人吧 : https://www.youtube.com/watch?v=pV8ss3UH1Nc
: 我可以跟你講 這個人百分之百沒有受過正統的計算機科學教育 : 那就更不要講電腦繪圖學的教育 : 首先 光追prebaking 這是很久以前就存在的技術 不斷精進 : 更不可能有什麼要NV來協助使用lumen的現象跟壟斷問題 : 傳統的光追CPU就能算 只是算得很慢 光追的原理與算法也不是秘密 : pbrt原始碼還直接放github給你編譯下載 請問要怎麼壟斷 : rendering farm這個產業存在幾十年了 : https://www.zhihu.com/question/1963414831852916996/answer/1963624782391145706 : 其實不光是我 連中國有受過教育的網友都出來講 : "不是很想评价,因为不想沾上脏东西。但是又忍不住说一嘴,因为他连图形学常识都没有 : 就出来丢人。" : 看這個人的影片我真的是覺得浪費時間 : 我光看他評論taa就知道這個人完全搞不懂taa存在的意義 : 他的評論完全就是建立在看圖說故事+陰謀論上 : 這種陰謀論跟技術鬼扯蛋 大概只能騙到一些低智商又愛幻想的人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763314391.A.617.html

11/17 01:35, 3小時前 , 1F
p055198
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11/17 01:47, 3小時前 , 2F
那麼氣 影片你做的喔?
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這篇自己看看
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11/17 01:51, 3小時前 , 5F
找到真的要給你看的了
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【【图形学手稿 #05】锐评:别再给我推某 ytber 锐评
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当前游戏图形的内容了】 https://b23.tv/h6OB0Ez
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又引用別人的文章來反擊我,還是某些人最討厭的中國文章,被我批評就這麼急阿? 先說好,我之前幾天的文章就說明了我是支持光追的,我只是懷疑NV顯卡和UE5是不是真的有吹的那麼神 你所引用的第一篇文章嘛,是找了NV的人來著的,這種人的屁股坐多正就很讓人懷疑 這兩篇文章就說了一件事情,不是UE5不好,是開發者懶得研究引擎 這是否是刻意塑造出來的情況就讓人懷疑 而且就算真的有人認真研究UE5了,搭配5090就能有UE5展示出的那種效果嗎? 拿一個幾乎不可能達到的理論值,或是用farm作出來的效果 這種在過去就被稱作詐欺,不管是PS2,PS3,PS4上也被反SONY陣營罵過不少次了 SE和UBI沒少因這種事情被罵過

11/17 02:00, 2小時前 , 8F
只認同ㄧ件事情就是 CDPR捨棄自有引擎擁抱UE5很可惜
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也會有人說UE5確實有很多新技術應用,就算實際上達不到也不能都說是詐騙 我可以相信UE,但我不相信老黃 而且AI泡沫都快破裂了,輝達,甲骨文和OPENAI三家在玩擊鼓傳花的炒股遊戲 當OPENAI透露要政府注資被美國政府拒絕時大家就知道AI泡沫快破了,明年OPENAI肯定還不起到期的債務 當然這是題外話 ※ 編輯: tlhc912237 (106.168.67.207 日本), 11/17/2025 02:28:41

11/17 02:50, 2小時前 , 9F
講反了吧 廠商就是要省錢才做光追把成本轉嫁到消費者
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11/17 02:50, 2小時前 , 10F
硬體上啊 lumen跟nanite這東西本來就是負優化
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文章代碼(AID): #1f6WhNON (C_Chat)
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