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討論串[閒聊] 遊戲教授小明噴光線追蹤是詐騙
共 4 篇文章
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 11分鐘前最新作者tlhc912237 (arthur)時間1小時前 (2025/11/17 03:19), 編輯資訊
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我估計接下來如果還有要反駁的文章,八成又是去搬中國的文章,不過我這麼說了大概就會搬其他語種的吧. 大家都是差不多菜,我也是繼續搬一些後續看到的東西,不過為了讀者方便,就作個懶人包. 1.UE5的中文社群行銷經理跑出來說是玩家嘴上說要遊戲性實際上都被畫面吸引,還有廠商太菜發揮不了UE5性能. 2.這行
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推噓-1(1推 2噓 7→)留言10則,0人參與, 2小時前最新作者tlhc912237 (arthur)時間3小時前 (2025/11/17 01:33), 2小時前編輯資訊
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你也只是在引用中國知乎的文章. 還當成自己的話嗎?. 而且你引用的那篇底下回應就有人說了. 場景破壞必須有對應的光線烘培. 否則建築物被毀壞了結果影子完全沒變,這不會讓人出戲嗎?. 而那些號稱用了UE5 RT技術的遊戲,結果在細節上被人摳出實際上是使用傳統的動態陰影,這不就是詐騙嗎?. 當然你也可以
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推噓12(12推 0噓 12→)留言24則,0人參與, 2小時前最新作者SkankHunt42 (凱子爸)時間4小時前 (2025/11/17 00:44), 3小時前編輯資訊
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唉 你講的應該是這個人吧. https://www.youtube.com/watch?v=pV8ss3UH1Nc. 我可以跟你講 這個人百分之百沒有受過正統的計算機科學教育. 那就更不要講電腦繪圖學的教育. 首先 光追prebaking 這是很久以前就存在的技術 不斷精進. UE只是將這個功能變成
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推噓-8(1推 9噓 5→)留言15則,0人參與, 1小時前最新作者tlhc912237 (arthur)時間4小時前 (2025/11/17 00:14), 編輯資訊
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雖然他講話蠻嗆的. 不過看他影片還是能學到一些東西(他說自己是在美國學計算機圖形專業的). 看他噴光線追蹤那部分. 雖然技術上有難度,UE5展示的光追很多是用機房農場渲染出來的. 不過他的重點應該是在輝達為了賣顯卡壟斷技術. 使得大多數三廠必須花高昂價錢去請輝達的團隊來協助使用lumen. 使得廠商
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