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討論串[閒聊] 都2025了 不讓玩家爽的製作組在想甚麼?
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 2小時前最新作者fan8512 (地方der三寶)時間3小時前 (2025/11/25 09:02), 編輯資訊
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全境2我覺得最讓人頭痛的地方. 就是這作的裝甲. 這代的防禦能力有跟沒有差不多. 你裝甲再高. 對面一樣幾槍就把你給打穿. 即使一般難度也就幾槍的差別. 幹勒 國土戰略局給我們的裝備. 怎麼跟紙糊的一樣. 然而對面 靠腰阿. 對面的裝甲才是合格品吧. 硬得跟石頭一樣. 吃你一梭子的子彈. 慢悠悠走過
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推噓38(39推 1噓 48→)留言88則,0人參與, 1小時前最新作者Briefs0321 (來自褲襠的愛)時間12小時前 (2025/11/24 23:12), 編輯資訊
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RT. 每次看到那些遊戲策畫/製作組(人)跟低能一樣瘋狂削減玩家的快樂. 就很想知道到底為甚麼會有人想跟自己的金雞母對著幹. 比較經典的案例. UBI的全境封鎖製作組 Massive. 不管是一代還是二代都是同一副鳥樣 只要是玩家能爽的幾乎都砍過. 遊戲難度高到玩家得用邪門歪道的方式刷裝. 刷了之後
(還有411個字)
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