Re: [閒聊] 都2025了 不讓玩家爽的製作組在想甚麼?
※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言:
: RT
: 每次看到那些遊戲策畫/製作組(人)跟低能一樣瘋狂削減玩家的快樂
: 就很想知道到底為甚麼會有人想跟自己的金雞母對著幹
: 比較經典的案例
: UBI的全境封鎖製作組 Massive
: 不管是一代還是二代都是同一副鳥樣 只要是玩家能爽的幾乎都砍過
: 遊戲難度高到玩家得用邪門歪道的方式刷裝
: 刷了之後才知道掉落極低 若是用正常方法刷裝得花上大量時間及精力
: 官方鎖血量展示挑戰內容 無視玩家反應的難度過高問題
: 官方人員直播被外掛殺掉還只能用紙筆抄下ID才能回報 之後才更新回報系統
: 現在最近的例子就是MH荒野了
: 各種武器大NERF 甚至還有暗改的
: 自己做出來的傷口系統發現玩家打得太爽於是後續難度瘋狂調整
: 高難度想出傷口變得相當困難 結果自己搞得這系統變的雞肋
: 前陣子才在YT上看到轉B站的影片在討論為何遊戲策畫和玩家總是對立
: 裡面有談到因為企劃想的是賺錢而不是令玩家感到快樂
: 但你一個做遊戲的 讓玩家感到快樂才能賺錢不是嗎?
: 這些遊戲策畫/製作組(人)
: 腦袋到底在裝甚麼啊?
全境2我覺得最讓人頭痛的地方
就是這作的裝甲
這代的防禦能力有跟沒有差不多
你裝甲再高
對面一樣幾槍就把你給打穿
即使一般難度也就幾槍的差別
幹勒 國土戰略局給我們的裝備
怎麼跟紙糊的一樣
然而對面 靠腰阿
對面的裝甲才是合格品吧
硬得跟石頭一樣
吃你一梭子的子彈
慢悠悠走過來把你幾槍幹死
逼得玩家不得不當玻璃大砲
而且對面掩體盲射
那準度比開鏡還準是怎麼回事
突然能理解為什麼一堆特工會叛變了
這樣誰還想加入國土戰略局
請問哪裡能報名加入黑色獠牙(X
http://i.imgur.com/6oFxsGl.jpg

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