[閒聊] 都2025了 不讓玩家爽的製作組在想甚麼?

看板C_Chat (希洽)作者 (來自褲襠的愛)時間4月前 (2025/11/24 23:12), 編輯推噓38(39150)
留言90則, 49人參與, 4月前最新討論串1/2 (看更多)
RT 每次看到那些遊戲策畫/製作組(人)跟低能一樣瘋狂削減玩家的快樂 就很想知道到底為甚麼會有人想跟自己的金雞母對著幹 比較經典的案例 UBI的全境封鎖製作組 Massive 不管是一代還是二代都是同一副鳥樣 只要是玩家能爽的幾乎都砍過 遊戲難度高到玩家得用邪門歪道的方式刷裝 刷了之後才知道掉落極低 若是用正常方法刷裝得花上大量時間及精力 官方鎖血量展示挑戰內容 無視玩家反應的難度過高問題 官方人員直播被外掛殺掉還只能用紙筆抄下ID才能回報 之後才更新回報系統 現在最近的例子就是MH荒野了 各種武器大NERF 甚至還有暗改的 自己做出來的傷口系統發現玩家打得太爽於是後續難度瘋狂調整 高難度想出傷口變得相當困難 結果自己搞得這系統變的雞肋 前陣子才在YT上看到轉B站的影片在討論為何遊戲策畫和玩家總是對立 裡面有談到因為企劃想的是賺錢而不是令玩家感到快樂 但你一個做遊戲的 讓玩家感到快樂才能賺錢不是嗎? 這些遊戲策畫/製作組(人) 腦袋到底在裝甚麼啊? -- 以下哪位會讓你想娶回家? Part.1 1.聽說朋友失戀了,於是綁了他最喜歡的單馬尾去安慰他 2.因為老爺擔心獨自在外的少爺會亂搞,於是派我來誘惑少爺 3.老師太死板了,我要用身體讓他屈服! 4.第一次獻給了哥哥,從此以後有需求就去找他的我 5.為了獨佔最愛的爸爸,我要把其他婊子都趕走 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.72.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763997135.A.85A.html

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裝起司南 吉他 生態寫實
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11/24 23:16, 4月前 , 2F
增加黏著度吧
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阿ㄆㄧㄚˇ遊樂園.mp4
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11/24 23:17, 4月前 , 4F
我做的遊戲這麼好玩,你們一下就玩完怎麼可以呢(
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因為玩家很好打發的 多貪一點基本上也不會被懲罰
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11/24 23:18, 4月前 , 6F
太快樂了變成大家都往這邊跑,然後製作方就森77了,我明明
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真的弄出事情來的 都是太誇張的那種
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快樂很難量化KPI 但在線時長和流水很簡單
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想要的環境是你走任何一個meta都行啊!!!!
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第一個也是想到Massive 真神人製作組 還被它騙兩次= =
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更恐怖的是讓你痛苦 也不要你的錢 艦隊收藏 幹你田中
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11/24 23:19, 4月前 , 12F
結果就變成大家都不happy的誰出頭我砍誰的策畫
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藤德很明顯就是自己的遊戲卻沒親自玩過
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所以massive正在被裁員啊
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因為不少製作人都認為遊戲是藝術不是服務業
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我以後只玩崛起組的MH了
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這次的數碼寶貝遊戲除了有歐派 給玩家爽度也是極高
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很明顯b社有get到現在玩家的點
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設計師:玩家覺得好玩?那問題就很大了,我覺得設計這麼
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所以不讓玩家爽的遊戲慢慢涼了阿
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精妙你劃劃兩下就玩完,不能體會其中精彩
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11/24 23:24, 4月前 , 22F
讓你太爽 他很不爽
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11/24 23:25, 4月前 , 23F
製作組:因為我們覺得很COOL
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簡悔
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所以後面全境就不繼續瞎搞所謂的平衡了 不過我氣坑是砍爛
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電工流
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我想到的是BZ 但很久沒碰他家遊戲了
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而且還是我刷到後的隔天 幹
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畢竟玩家常常玩出一些製作組根本沒想到會這麼爽的玩法
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訓狗阿,不然呢,要的就是死忠不管怎麼做都會投錢
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省的浪費伺服器資源
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而且有些還是明顯到讓人懷疑製作組根本沒玩過自家遊戲
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BZ以前也是那個高傲的阿 看現在成甚麼樣子了
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11/24 23:34, 4月前 , 34F
這年頭遊戲那麼多,玩得不順心,換掉就好了,總會找到能
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當然是簡悔啊
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讓你沉浸的遊戲
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因為玩家爽了就會簡悔
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BZ繼續靠著微軟就好了 本來想說靠著働視但今年Codw
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11/24 23:53, 4月前 , 39F
問DEI
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11/24 23:59, 4月前 , 40F
喜歡教玩家玩遊戲
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Bz以前端的出神作 自然是他想怎樣就怎樣 現在端出來一坨
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但態度沒改所以跌落神壇 其實遊戲也不少真的玩家要什麼就
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給什麼 這之中有個界線 同時又要來回反覆橫跳 同時玩家也
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是一個群體 也沒有一個政策是真的能讓所有玩家都滿意的
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11/25 00:55, 4月前 , 45F
魔物也沒想給玩家爽
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翔蟲用起來很爽啊,有戰技還能位移,但也是有人抱
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怨翔蟲讓獵人機體太強
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連鬼火鳥要不要吃都能吵了
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單機遊戲的話,首先反正錢都收了,你也不太會為這種事情
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退款,然後單機遊戲還是要注重開發者期待帶給玩家的體驗
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,有些就是無腦爽就好,有些希望有點博弈感,有些希望能
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通過遊戲合理的具有難度讓玩家有克服難關的快感
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如果一款遊戲裡有某種武器或套路明顯強於其他,那就不是
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開發者期待帶給玩家的體驗,那當然會被砍(或者BUFF其他
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武器並加強所有敵人的強度)
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就你爽但有人不爽啊 而且如果荒野整體體質正常的話傷口這根
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11/25 02:33, 4月前 , 57F
本小問題吧
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11/25 03:26, 4月前 , 58F
在想不DEI會被信用卡公司斷金流
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11/25 03:33, 4月前 , 59F
因為他們想要賺了錢還要玩玩家 以前社群沒有辦法出來公幹
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現在有steam可以直接上去罵讓大家都看的到而已
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11/25 03:36, 4月前 , 61F
合理的挑戰不是給你玩兵用的 誰會想練一練早上起床拔頭了
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11/25 03:37, 4月前 , 62F
阿怎麼會想要跟玩家對著幹 因為這樣很好玩啊 以前玩到現在
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11/25 03:42, 4月前 , 63F
關鍵還是遊戲好不好玩 世界斬裂彈榴彈瓶被砍成智障
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11/25 03:42, 4月前 , 64F
玩家還是玩的很爽
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11/25 03:44, 4月前 , 65F
法環一堆T0武器戰技被大幅減弱玩家還是一直開發新流
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11/25 03:44, 4月前 , 66F
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11/25 04:42, 4月前 , 67F
讓玩家一直爽 很快就膩了。要是裝備很好刷 你發現刷裝bug時
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11/25 04:43, 4月前 , 68F
還會爽嗎
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11/25 07:17, 4月前 , 69F
因為他們的遊戲內容跟劇情貧乏的不如小黃遊,所以只能
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11/25 07:17, 4月前 , 70F
靠難度留人
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11/25 07:19, 4月前 , 71F
另一方面他們討厭聽到玩家說簡單
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11/25 07:38, 4月前 , 72F
你要享受這個過程
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11/25 07:48, 4月前 , 73F
“We got him! (抄紙條)”
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11/25 08:04, 4月前 , 74F
就把玩家當敵人在玩設計啊 讓敵人越不爽 設計師自己越
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爽 然後敵人/玩家就跑光了
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11/25 08:08, 4月前 , 76F
米:尖銳
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11/25 08:09, 4月前 , 77F
因為可能讓玩家更快玩膩,這就是個平衡的問題,太難=
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11/25 08:09, 4月前 , 78F
玩家棄坑,太簡單=玩家玩膩
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11/25 08:49, 4月前 , 79F
M組的砍法那根本不叫平衡 單純看哪個build玩的人多了就砍
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11/25 08:49, 4月前 , 80F
誰 淦
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11/25 08:58, 4月前 , 81F
動森:
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11/25 09:03, 4月前 , 82F
爽GAME一堆 你怎麼不去玩爽GAME?
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11/25 09:25, 4月前 , 83F
因為他們不是FS社也不是英高
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11/25 09:25, 4月前 , 84F
只有FS社和英高可以不甩想玩爽的玩家
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11/25 09:26, 4月前 , 85F
他們做的不是遊戲,是藝術
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11/25 10:17, 4月前 , 86F
因為他們不是櫻井啊
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11/25 10:51, 4月前 , 87F
首先你要確定"玩家想要的"本身是個共識 多的是玩家自
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11/25 10:51, 4月前 , 88F
己要求就很分裂
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11/25 12:09, 4月前 , 89F
因為他們的目的是要讓你痛苦的玩好幾個月不是讓你爽
11/25 12:09, 89F

11/25 12:09, 4月前 , 90F
玩一個禮拜
11/25 12:09, 90F
文章代碼(AID): #1f97NFXQ (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f97NFXQ (C_Chat)