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討論串[閒聊] 為什麼中國遊戲大作劇情普遍不佳
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推噓8(8推 0噓 20→)留言28則,0人參與, 2小時前最新作者oion13272613 (虛虛打八八)時間3小時前 (2025/11/27 19:25), 編輯資訊
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藏設定其實還好. 遊戲尤其是手遊的劇情本來就是藏設定. 只是藏設定的方法不一而已. 我沒玩過妮姬,但檔案主線也是藏設定. 連日系遊戲也會藏. 不如說藏設定、謎語人、假大空是中韓學日本的. 典型拖遊戲時長的花招. 那個人、那一方、那起事件. 雖然被靠北法老控的軌言軌語. 但其他日本遊戲也常用. 中國遊
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推噓89(97推 8噓 147→)留言252則,0人參與, 28分鐘前最新作者thibw13ug1 (KGMR0792)時間7小時前 (2025/11/27 15:49), 6小時前編輯資訊
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隨著對岸遊戲大作近年生產越來越多. 不管是手遊還是3A大作 都有很多值得討論的遊戲. 本人也玩過不少對岸遊戲. 手遊 原鐵 3A 黑猴 類魂 明末 無限機兵. 我玩起來的感覺就是對比遊戲性 為什麼劇本的精緻度差這麼多. 個人感覺大作的劇本常常都是. 給你一個宏大史詩的設定 實際劇情和架構給塞你一大坨
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