[閒聊] 為什麼中國遊戲大作劇情普遍不佳

看板C_Chat (希洽)作者 (KGMR0792)時間2小時前 (2025/11/27 15:49), 1小時前編輯推噓17(19224)
留言45則, 28人參與, 1小時前最新討論串1/1
隨著對岸遊戲大作近年生產越來越多 不管是手遊還是3A大作 都有很多值得討論的遊戲 本人也玩過不少對岸遊戲 手遊 原鐵 3A 黑猴 類魂 明末 無限機兵 我玩起來的感覺就是對比遊戲性 為什麼劇本的精緻度差這麼多 個人感覺大作的劇本常常都是 給你一個宏大史詩的設定 實際劇情和架構給塞你一大坨莫名其妙的 再加上三不五時的謎語 給你整的要去看別人的解說影片 實際上遊戲在carry的都是炫酷的畫面和美術 劇本都是負責拉的 最典的就是原神鐵道 當初被3版劇情討論火到不行 到處都在吹劇本神神神 然後我就被騙進去玩 一整個版本吃下來赤石抗性直接升滿了 鑑賞夠了快端下去罷 我記得以前也在板上發過原神劇情銳評文 只能說還好我刑期滿了出獄了 當然要說好的劇本也不是沒有 餓殍 葬花 我都很喜歡 但這些都是小廠冷門遊戲 反而在遊戲劇本這塊比較有口碑的韓國遊戲很多 檔案 妮姬等等 都是滿用心經營劇情 以劇本為核心拉動IP成長的 和對岸差很多 對岸完全不缺人才 好的寫手這麼多 道詭異仙 凡人修仙傳 全職高手都很好看 好的編劇不會優先選擇遊戲業這是周知的事實 但是人才庫這麼大再怎麼樣都會有好編劇可以撿漏吧? 為什麼高資本驅動的遊戲產業在劇本這塊對岸卻都是粗製濫造呢? 還是對岸市場的審美就是這樣? 應該不會吧對岸玩家這麼刁 感覺劇本配不上遊戲的比例有點過高了 -- https://i.imgur.com/hjbBn6i.png
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沒有文化底蘊
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整天躲有的沒的雷點就飽了 乾脆就無腦寫愛你愛你最快
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3A大作很多都這樣啊 畫面猛 劇情爛死 這是效法
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明知故問
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手遊劇情爛很正常啊,寫劇本的就最底層的
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因為黨,光脖子以下不能描寫就夠嗆的
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韓國MMO大作也大多是這樣啊
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歷史沒學過嗎,文革
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寫劇情一堆政治限制 這樣很努力了啦
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你以為他們有創作自由嗎
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然後黑猴認真寫劇本我怕直接胎死腹中
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黑猴不是台灣這邊劇情評價還不錯嗎,不過我看不懂就
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是了
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很能寫的去哪會想來寫遊戲
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上頭有一隻大手
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燕雲不是評價不錯嗎
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中國娛樂圈編劇比遊戲更爛
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能寫的去起點連載就賺翻了
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其實大部分的大作劇情都不怎樣
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中國的就限制紅線太多,導致不能自由寫,其他國家就看寫
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手如何而已
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然後龍脈常歌是台廠==
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誤會大了 已修正

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有料的作家去起點寫年收百萬甚至千萬的大有人在
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對岸就喜歡裝高大深、宏大敘事、謎語人風格的文案
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這些只能存在背景設定裡 實際演起來就把泡泡戳破了
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今年明末直接被出征到改設定
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要色要劇情去玩日韓 十年前就知道的事在那一直吵
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不是也有方舟和1999這些劇情面評價不錯的嗎
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玩遊戲劇情本來就不用太期待了 也不只手遊
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喔對龍脈常歌是台灣的,請改一下
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33最後接露世界觀對岸超崩潰的 不宏大敘事會死這群人
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因為軌跡玩多了
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※ 編輯: thibw13ug1 (111.71.96.45 臺灣), 11/27/2025 15:57:54

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你先想想韓劇跟日劇 有料的就不多 突發奇想的大多都大便
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有料的去寫劇本賣比較賺
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短時間更新要妥協一堆事
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能看就及格了 好看燒高香
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誰吹元神劇情好的 頂多演出好 要說劇情好手遊通常是
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也跟人才沒關係吧,寫手遊劇本又不是寫小說
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明日方舟 無期迷途
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重點還是不要浪費這個載體 多用點資源去烘托情緒
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一堆因素在掣肘你是要寫什麼姬芭
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潛規則太多了 寫得太明白可能被嘎掉 所以都謎語
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他們的產品就服務客群很會 劇情謎語人下水道
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要說遊戲性 妮姬也沒有啊 工三小
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小說 > 遊戲 > 影視
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文章代碼(AID): #1fA0AMIQ (C_Chat)
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