[閒聊] 為什麼中國遊戲大作劇情普遍不佳

看板C_Chat (希洽)作者 (KGMR0792)時間4月前 (2025/11/27 15:49), 4月前編輯推噓93(1029151)
留言262則, 127人參與, 4月前最新討論串1/2 (看更多)
隨著對岸遊戲大作近年生產越來越多 不管是手遊還是3A大作 都有很多值得討論的遊戲 本人也玩過不少對岸遊戲 手遊 原鐵 3A 黑猴 類魂 明末 無限機兵 我玩起來的感覺就是對比遊戲性 為什麼劇本的精緻度差這麼多 個人感覺大作的劇本常常都是 給你一個宏大史詩的設定 實際劇情和架構給塞你一大坨莫名其妙的 再加上三不五時的謎語 給你整的要去看別人的解說影片 實際上遊戲在carry的都是炫酷的畫面和美術 劇本都是負責拉的 最典的就是原神鐵道 當初被3版劇情討論火到不行 到處都在吹劇本神神神 然後我就被騙進去玩 一整個版本吃下來赤石抗性直接升滿了 鑑賞夠了快端下去罷 我記得以前也在板上發過原神劇情銳評文 只能說還好我刑期滿了出獄了 當然要說好的劇本也不是沒有 餓殍 葬花 我都很喜歡 但這些都是小廠冷門遊戲 反而在遊戲劇本這塊比較有口碑的韓國遊戲很多 檔案 妮姬等等 都是滿用心經營劇情 以劇本為核心拉動IP成長的 和對岸差很多 對岸完全不缺人才 好的寫手這麼多 道詭異仙 凡人修仙傳 全職高手都很好看 好的編劇不會優先選擇遊戲業這是周知的事實 但是人才庫這麼大再怎麼樣都會有好編劇可以撿漏吧? 為什麼高資本驅動的遊戲產業在劇本這塊對岸卻都是粗製濫造呢? 還是對岸市場的審美就是這樣? 應該不會吧對岸玩家這麼刁 感覺劇本配不上遊戲的比例有點過高了 -- https://i.imgur.com/hjbBn6i.png
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11/27 15:50, 4月前 , 1F
沒有文化底蘊
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11/27 15:50, 4月前 , 2F
整天躲有的沒的雷點就飽了 乾脆就無腦寫愛你愛你最快
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11/27 15:51, 4月前 , 3F
3A大作很多都這樣啊 畫面猛 劇情爛死 這是效法
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明知故問
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手遊劇情爛很正常啊,寫劇本的就最底層的
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因為黨,光脖子以下不能描寫就夠嗆的
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韓國MMO大作也大多是這樣啊
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歷史沒學過嗎,文革
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寫劇情一堆政治限制 這樣很努力了啦
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你以為他們有創作自由嗎
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然後黑猴認真寫劇本我怕直接胎死腹中
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黑猴不是台灣這邊劇情評價還不錯嗎,不過我看不懂就
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是了
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很能寫的去哪會想來寫遊戲
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上頭有一隻大手
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燕雲不是評價不錯嗎
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中國娛樂圈編劇比遊戲更爛
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能寫的去起點連載就賺翻了
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其實大部分的大作劇情都不怎樣
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中國的就限制紅線太多,導致不能自由寫,其他國家就看寫
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手如何而已
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然後龍脈常歌是台廠==
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誤會大了 已修正

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有料的作家去起點寫年收百萬甚至千萬的大有人在
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11/27 15:55, 4月前 , 24F
對岸就喜歡裝高大深、宏大敘事、謎語人風格的文案
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這些只能存在背景設定裡 實際演起來就把泡泡戳破了
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11/27 15:55, 4月前 , 26F
今年明末直接被出征到改設定
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11/27 15:56, 4月前 , 27F
要色要劇情去玩日韓 十年前就知道的事在那一直吵
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11/27 15:56, 4月前 , 28F
不是也有方舟和1999這些劇情面評價不錯的嗎
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11/27 15:56, 4月前 , 29F
玩遊戲劇情本來就不用太期待了 也不只手遊
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11/27 15:56, 4月前 , 30F
喔對龍脈常歌是台灣的,請改一下
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11/27 15:56, 4月前 , 31F
33最後接露世界觀對岸超崩潰的 不宏大敘事會死這群人
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11/27 15:56, 4月前 , 32F
因為軌跡玩多了
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※ 編輯: thibw13ug1 (111.71.96.45 臺灣), 11/27/2025 15:57:54

11/27 15:57, 4月前 , 33F
你先想想韓劇跟日劇 有料的就不多 突發奇想的大多都大便
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11/27 15:57, 4月前 , 34F
有料的去寫劇本賣比較賺
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11/27 15:57, 4月前 , 35F
短時間更新要妥協一堆事
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11/27 15:57, 4月前 , 36F
能看就及格了 好看燒高香
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11/27 15:58, 4月前 , 37F
誰吹元神劇情好的 頂多演出好 要說劇情好手遊通常是
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還有 185 則推文
11/27 17:51, 4月前 , 223F
小心明天拉清單
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11/27 17:53, 4月前 , 224F
被稱讚的你看不到還有什麼好說的
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11/27 17:58, 4月前 , 225F
先說你把標準定在哪 只有所謂神作才是好劇情嗎
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11/27 18:02, 4月前 , 226F
燒雞
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11/27 18:08, 4月前 , 227F
好劇情就鬼滅七龍珠那種劇情架構夠簡單了吧
11/27 18:08, 227F

11/27 18:10, 4月前 , 228F
要怎麼做到字數水的比死亡筆記本還多,但是故事還普通
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11/27 18:18, 4月前 , 229F
中國遊戲能紅就是一直堆大奶啊,有什麼實力真看不出來
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11/27 18:20, 4月前 , 230F
手遊也能講成大作 ip位置不正確
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11/27 18:40, 4月前 , 231F
限制太多
11/27 18:40, 231F

11/27 18:46, 4月前 , 232F
把中國去掉也可以,事實就是大部分所謂的大作都很爛,只
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11/27 18:46, 4月前 , 233F
有少數是好的
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11/27 18:57, 4月前 , 234F
黑悟空表示
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11/27 18:59, 4月前 , 235F
大多數玩家比較在意玩法好不好玩,劇情黨算是少數
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11/27 19:17, 4月前 , 236F
台灣的呢?等你分享
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11/27 19:22, 4月前 , 237F
有沒有可能 好的劇本本就鳳毛麟角= =
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11/27 19:33, 4月前 , 238F
綁手綁腳,這個不能那個不能
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11/27 19:45, 4月前 , 239F
沒文化
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11/27 19:57, 4月前 , 240F
奇怪??為何問個中國,就會有人劈頭就反觀台灣
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11/27 19:57, 4月前 , 241F
問美國遊戲的時候一般人會在那邊反觀台灣嗎
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11/27 19:58, 4月前 , 242F
對面不會寫故事
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11/27 19:59, 4月前 , 243F
不就他們文化跟教育養成的關係
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11/27 20:30, 4月前 , 244F
好的寫手請不起,請到的都是自命不凡的謎語人
11/27 20:30, 244F

11/27 20:52, 4月前 , 245F
因為問這個問題不就是想聽到/常被回大陸被限制嗎,
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11/27 20:52, 4月前 , 246F
那最自由的台灣遊戲娛樂一定超成功的不是
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11/27 21:12, 4月前 , 247F
很成功阿 統治1980-2010年代
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11/27 21:12, 4月前 , 248F
很成功阿 在亞洲引領1980-2010年代
11/27 21:12, 248F

11/27 21:19, 4月前 , 249F
其實大部分國家都差不多 企劃越大創作就受越多制約
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11/27 21:20, 4月前 , 250F
劇情任務講話假掰、謎語人,好像講白話一點很難一樣
11/27 21:20, 250F

11/27 21:21, 4月前 , 251F
*人物
11/27 21:21, 251F

11/27 22:26, 4月前 , 252F
80年代還在戒嚴呢,說好最自由時最成功呢
11/27 22:26, 252F

11/28 01:29, 4月前 , 253F
黑猴真的有夠爛完全不知道在講三洨,推國產九日
11/28 01:29, 253F

11/28 02:42, 4月前 , 254F
蛤 在那邊幻想別人的意圖XDDD 中國遊戲贏台灣這麼多
11/28 02:42, 254F

11/28 02:42, 4月前 , 255F
有需要自卑成這樣嗎
11/28 02:42, 255F

11/28 02:44, 4月前 , 256F
還自己設定越自由越成功 真的被牆到自卑成這樣喔
11/28 02:44, 256F

11/28 02:45, 4月前 , 257F
誰跟你說好了啊 在那邊紮草人 丟臉死了0.0
11/28 02:45, 257F

11/28 02:46, 4月前 , 258F
龍脈常歌 天命奇御2 都是近年很好的劇情啊
11/28 02:46, 258F

11/28 04:50, 4月前 , 259F
沒人在乎
11/28 04:50, 259F

11/28 05:34, 4月前 , 260F
太多東西不能寫了
11/28 05:34, 260F

11/28 06:55, 4月前 , 261F
他們就很愛賣弄,加上政府會審查有些東西不能寫得太直
11/28 06:55, 261F

11/28 06:55, 4月前 , 262F
11/28 06:55, 262F
文章代碼(AID): #1fA0AMIQ (C_Chat)
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