Re: [閒聊] 為什麼中國遊戲大作劇情普遍不佳

看板C_Chat (希洽)作者 (虛虛打八八)時間2小時前 (2025/11/27 19:25), 編輯推噓8(8020)
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藏設定其實還好 遊戲尤其是手遊的劇情本來就是藏設定 只是藏設定的方法不一而已 我沒玩過妮姬,但檔案主線也是藏設定 連日系遊戲也會藏 不如說藏設定、謎語人、假大空是中韓學日本的 典型拖遊戲時長的花招 那個人、那一方、那起事件 雖然被靠北法老控的軌言軌語 但其他日本遊戲也常用 中國遊戲真正的問題是芝麻屁事也要寫作文 跟很多文青電影一樣 對白填字數,旁白更是毫無必要 不有趣也不正常 通常也沒有表達什麼特別的意涵 這點跟日韓遊戲就有分水嶺了 日韓系遊戲 起碼支線或小劇情是力求輕鬆好理解的 中國常常三句當一句用 可能那邊的遊戲生態是字數綁績效吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.145.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1764242756.A.DA0.html

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檔案沒有藏什麼設定吧,只有軍武=日常,學校=國家,
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人形生物只有女學生&老師,就這樣,沒藏了
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藏設定應該是那種,現在還不能告訴你,或者不解釋就迸出
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一堆新名詞
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謎語人跟藏設定是兩回事吧 謎語人就純粹劇作家無能而已
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藏設定藏的好就是神伏筆 藏的不好就低能兒
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遊戲本來就該藏設定
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中國要看哪家 不要把方舟那種當常態
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謎語人就是很常用的招數而已
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檔案光是基沃托斯就是設定謎題
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學生為什麼有別於大人
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基沃托斯外面是怎樣
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創作中本來就可以有些特殊設定,就像奇幻小說不用特地去
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解釋魔法,武俠小說不用去解釋氣功
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那個不算藏設定,他根本就是公開設定
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檔案也一堆現在還不告訴你,或不解釋就突然冒出來的東
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西吧,像有提到畢業學姐(雷帝)但畢業會去哪裡了也不
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講,還有黑服、地下生活者等一堆東西也沒講來歷,夢
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學姐的筆記本……
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其他創作通常是不解釋,但手遊通常會解釋
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不然也不用把老師弄成二周目然後阿羅娜還躲進去
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你認為不重要,可見檔案藏得不錯
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藏得很久開牌整個弱掉就像鋼彈UC的拉普拉斯之盒
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不是字數綁績效單純就文筆爛,所以贅詞很多==
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那邊的網路小說是追求數字至上主義,誰一天能發更多字數
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誰就是大佬,於是乎出現一堆一句話能膨脹成十句的作家,
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然後遊戲公司又找這些人來寫劇情就變成這樣了
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謎語人看得很躁 都不講得簡潔一點
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文章代碼(AID): #1fA3L4sW (C_Chat)
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