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討論串[閒聊] 快打六應該限制不知火舞扇子數量
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PUNK認為不知火舞不算頂尖角色. 對不會應對的玩家來說,花蝶扇是很煩沒錯. 但對會應對的職業玩家來說,不知火舞的機體本身並不強大霸道,基本性能不如道服系和沙加特和倩咪和布蘭卡和維加等一眾角色而且舞需要累積資源和暖機,花蝶扇對猜拳不強的玩家容易被反擊和懲罰. 簡單的說,不是不知火舞機體強大,而是小孩
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這幾天看快打六美國職業聯賽. 中國KSG隊四人中,就有三人選不知火舞(不是仇日?). 整場就是不停丟扇子,一場起碼丟十幾支. 尤其彈跳扇,只能被迫多擇,對手完全劣勢. 要角色平衡,就應該限制不知火舞扇子數量. 比如十支,不得補,丟完就沒了,這樣才公平. 不然誰會花6000,看卡杯一堆扇子飛來飛去.
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