Re: [閒聊] 快打六應該限制不知火舞扇子數量

看板C_Chat (希洽)作者 (arthur)時間4小時前 (2025/12/08 22:36), 3小時前編輯推噓3(301)
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※ 引述《jjbye (真相大白)》之銘言: : 這幾天看快打六美國職業聯賽 : 中國KSG隊四人中,就有三人選不知火舞(不是仇日?) : 整場就是不停丟扇子,一場起碼丟十幾支 : 尤其彈跳扇,只能被迫多擇,對手完全劣勢 : 要角色平衡,就應該限制不知火舞扇子數量 : 比如十支,不得補,丟完就沒了,這樣才公平 : 不然誰會花6000,看卡杯一堆扇子飛來飛去 PUNK認為不知火舞不算頂尖角色 對不會應對的玩家來說,花蝶扇是很煩沒錯 但對會應對的職業玩家來說,不知火舞的機體本身並不強大霸道,基本性能不如道服系和沙加特和倩咪和布蘭卡和維加等一眾角色 而且舞需要累積資源和暖機,花蝶扇對猜拳不強的玩家容易被反擊和懲罰 簡單的說,不是不知火舞機體強大,而是小孩的經驗和心理戰能力強,花蝶扇必須猜拳和讀心能力強大才能對職業玩家發揮作用 而當被對手壓制,無法拉開距離,無法累積資源,或者對手有穿波能力時,花蝶扇不見得那麼可靠 就像路克的飛道和快樂本田的頭錘,對於高段位玩家來說基本發揮不了作用 你看MENARD的布蘭卡和PUNK的CAMMY很強,那是他們套路變化多,反應快,不會像一般玩家只會兩三種套路,被對手摸清套路後就沒轍了 你看BLAZ的隆傷害高,打兩套連段就幾乎能KO對手,但別忘了隆的機動性並不強,DR短,強的是BLAZ的基本功紮實和反應快 不知火舞也是這樣,花蝶扇在高段位容易被破解,你沒有多於普通高手幾倍的套路,沒有紮實的立回差合基本功能夠牽制對手距離,那花蝶扇在你手中就無法發揮作用 小孩的確是強角廚,但小孩基本功是很紮實的,經驗豐富,反應也很快 不知火舞當然有可能被NERF,不過小孩換角色也會很強大,他的基本功跟BLAZ和雷剎還是有抗衡能力的 以前小孩比較不愛精防,因為他不喜歡太複雜的玩法,但他有在練精防,那BLAZ在他面前就不見得還有多大優勢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.105.6.40 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765204592.A.643.html ※ 編輯: tlhc912237 (111.105.6.40 日本), 12/08/2025 22:41:19

12/08 22:59, 3小時前 , 1F
有笑給推
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12/08 23:09, 3小時前 , 2F
舞要累積資源,瑪儂傑米莉莉:
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其實覺得現在扇子已經沒一開始誇張了,不過SF6的舞就是
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設計成用扇子當核心玩法,感覺再砍就一無是處了
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文章代碼(AID): #1fDk9mP3 (C_Chat)
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