Re: [閒聊] 快打六應該限制不知火舞扇子數量
※ 引述《jjbye (真相大白)》之銘言:
: 這幾天看快打六美國職業聯賽
: 中國KSG隊四人中,就有三人選不知火舞(不是仇日?)
: 整場就是不停丟扇子,一場起碼丟十幾支
: 尤其彈跳扇,只能被迫多擇,對手完全劣勢
: 要角色平衡,就應該限制不知火舞扇子數量
: 比如十支,不得補,丟完就沒了,這樣才公平
: 不然誰會花6000,看卡杯一堆扇子飛來飛去
PUNK認為不知火舞不算頂尖角色
對不會應對的玩家來說,花蝶扇是很煩沒錯
但對會應對的職業玩家來說,不知火舞的機體本身並不強大霸道,基本性能不如道服系和沙加特和倩咪和布蘭卡和維加等一眾角色
而且舞需要累積資源和暖機,花蝶扇對猜拳不強的玩家容易被反擊和懲罰
簡單的說,不是不知火舞機體強大,而是小孩的經驗和心理戰能力強,花蝶扇必須猜拳和讀心能力強大才能對職業玩家發揮作用
而當被對手壓制,無法拉開距離,無法累積資源,或者對手有穿波能力時,花蝶扇不見得那麼可靠
就像路克的飛道和快樂本田的頭錘,對於高段位玩家來說基本發揮不了作用
你看MENARD的布蘭卡和PUNK的CAMMY很強,那是他們套路變化多,反應快,不會像一般玩家只會兩三種套路,被對手摸清套路後就沒轍了
你看BLAZ的隆傷害高,打兩套連段就幾乎能KO對手,但別忘了隆的機動性並不強,DR短,強的是BLAZ的基本功紮實和反應快
不知火舞也是這樣,花蝶扇在高段位容易被破解,你沒有多於普通高手幾倍的套路,沒有紮實的立回差合基本功能夠牽制對手距離,那花蝶扇在你手中就無法發揮作用
小孩的確是強角廚,但小孩基本功是很紮實的,經驗豐富,反應也很快
不知火舞當然有可能被NERF,不過小孩換角色也會很強大,他的基本功跟BLAZ和雷剎還是有抗衡能力的
以前小孩比較不愛精防,因為他不喜歡太複雜的玩法,但他有在練精防,那BLAZ在他面前就不見得還有多大優勢
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