[閒聊] 快打六應該限制不知火舞扇子數量

看板C_Chat (希洽)作者 (真相大白)時間1小時前 (2025/12/08 10:34), 編輯推噓10(13322)
留言38則, 21人參與, 54分鐘前最新討論串1/1
這幾天看快打六美國職業聯賽 中國KSG隊四人中,就有三人選不知火舞(不是仇日?) 整場就是不停丟扇子,一場起碼丟十幾支 尤其彈跳扇,只能被迫多擇,對手完全劣勢 要角色平衡,就應該限制不知火舞扇子數量 比如十支,不得補,丟完就沒了,這樣才公平 不然誰會花6000,看卡杯一堆扇子飛來飛去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.253.214 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765161264.A.8A8.html

12/08 10:34, 1小時前 , 1F
花6000看扇子 花6000看角落摔到死
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12/08 10:35, 1小時前 , 2F
你知道你在說啥嗎.......
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為什麼不限制隆發氣功的次數,他的氣量難道是無限的嗎
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有限制直接變廢角了
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你乾脆說移除不知火舞算了
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沒有到真的無法無天的地步都不用
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何況每季度都在動角色平衡你現在限制沒有意義
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12/08 10:38, 1小時前 , 8F
不知火舞就跟肯很強的時候一樣,強~但是大家都有練對策
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你用不知火舞打比賽不一定有利
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我算過小孩大約一場丟12-15次,限制10次不過分
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12/08 10:39, 1小時前 , 11F
話說這次兩邊合作~SNK那邊有點搞,舞和泰瑞在快打6都有強度
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12/08 10:39, 1小時前 , 12F
打不贏就加入啊 一起丟扇子啊
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12/08 10:40, 1小時前 , 13F
但春麗和肯在餓狼那邊不好用,看一個老外說明為何難用
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還好你沒當設計師
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光一點差異很大,群狼2的角色衝刺都能急停,但肯和春麗不行
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扇子改課金好了,丟完了要買擴充包
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泰瑞是後來加強過,不然剛出也是不強
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泰瑞剛出的時候不強 但是雷煞還是用他拿過冠
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若不限制扇子次數,起碼彈跳扇要再削弱,或出手時間多幾幀
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12/08 10:47, 1小時前 , 20F
不知火舞已經是必削的,隆和愛德應該也會小削
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反正這角色注定會被砍
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那你玩不知火舞不就天下無敵 打個猛男看看啊 平衡一
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直有在調整 改幀數改發生什麼都還有說法 哪有人限次
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數用一用能力直接不見的 就算是怪獸的大拔拔都有補充
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方法了
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12/08 10:50, 1小時前 , 26F
不管是天梯還是比賽都太毒瘤了,無壓力瘋狂擇對手
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12/08 10:52, 1小時前 , 27F
為響應垃圾不落地,10把扇子請在場中自行取回
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12/08 10:55, 1小時前 , 28F
連日本職業選手都公認不知火舞有絕對優勢
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頂多ED勉強五五開,其他角色都處於劣勢
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12/08 10:56, 1小時前 , 30F
同樣的道理 金柏莉、布蘭卡亂丟的東西賽後請留下來收拾
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隆和肯出氣功,應該射十發直接虛脫
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12/08 10:57, 1小時前 , 32F
隆肯氣功不會彈跳啊,parry掉就好了,無壓力
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12/08 10:59, 58分鐘前 , 33F
氣功跟扇子就不是一個等級的東西,你把豪鬼的蓄力波改成
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12/08 10:59, 58分鐘前 , 34F
彈起來再打一次,一堆人一定翻臉
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12/08 10:59, 58分鐘前 , 35F
阿雷固
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12/08 11:00, 57分鐘前 , 36F
限制道具數量格鬥遊戲史上不算少見吧 可以是個方向
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12/08 11:00, 57分鐘前 , 37F
反正就只是看怎麼削 增加啟動幀或者秏氣才能彈跳也行
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12/08 11:03, 54分鐘前 , 38F
三個火舞沒贏啊 是不是不夠強
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文章代碼(AID): #1fDZamYe (C_Chat)
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