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討論串[閒聊] 把說明能力當成發動條件才是最合理的吧
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推噓4(5推 1噓 5→)留言11則,0人參與, 1周前最新作者gino0717 (gino0717)時間1周前 (2025/12/12 20:10), 編輯資訊
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南無阿彌陀佛. 安排穿插解說能力這東西富堅很在行的. 真的有把解說能力當作發動條件的也只有troll型玩家甘舒. 連解說都是troll的一部分. 富堅流解說法做得最好的是. 讓對手來解說你的能力. 塑造出一種對手有充分做功課的感覺. 例如西索把團長的能力給解說一遍. 然後補一句 嘿嘿對我才沒用. 雖
(還有22個字)

推噓26(27推 1噓 27→)留言55則,0人參與, 1周前最新作者victor87710 (凸・ω・凸)時間1周前 (2025/12/12 20:05), 編輯資訊
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https://i.urusai.cc/MkG7z.jpg. 這其實挺合理的吧. 不然一堆作品都是無緣無故就跟對手說明自己的能力. 看了就莫名其妙. 咒術那種公開術式能提升效果的設計也不錯. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.165.218 (臺灣).
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